Monture et lame de guerre
Une refonte de l'original "Mount & Blade", "Warband" comprend des révisions graphiques et de gameplay pour attirer un nouveau public vers un bon produit, mais troublé. Combinant un combat médiéval intense avec la politique, l'économie et la parade nuptiale, "Warband" offre un éventail complet de possibilités pour les joueurs.

Le jeu se déroule sur une péninsule divisée en six pays: Swadia (chevaliers européens), Rhodok (paysans européens), Nords (Vikings), Khergit (Mongols), Vaergirs (Russes) et Sarranid (Saracens). Le monde du jeu est celui de la chevalerie et des seigneurs, et la guerre entre ces cinq pays est intermittente et légalisée. Le joueur commence comme un nouvel aventurier dans ce pays, en choisissant parmi une variété d'horizons et de motivations. Le personnage peut être masculin ou féminin, et bien que ce choix n'affecte pas les statistiques et les compétences, il a une incidence sur les choix politiques et la parade nuptiale.

Comme "Sid Meier's Pirates!", La progression du jeu dépend en grande partie du joueur; ils peuvent devenir mercenaire, bandit, commerçant ou seigneur. Il y a essentiellement un grand environnement de monde ouvert, et le joueur n'en est qu'une partie. Les seigneurs amassent des armées et attaquent les châteaux ennemis, les caravanes voyagent de ville en ville et les brigands se rassemblent pour attaquer les colonies et les voyageurs. Le jeu donne l'impression d'être vivant même sans que le joueur soit là pour provoquer des choses. Cependant, le joueur a encore la possibilité de laisser sa marque sur le monde; ils peuvent commencer comme un simple roturier et gravir les échelons pour devenir un seigneur, un maréchal ou même un roi.

Cependant, l'objectif principal du jeu est le combat. Les soldats peuvent être recrutés dans des villages amis et acquérir de l'expérience en combattant ou en s'entraînant. Ils peuvent ensuite être mis à niveau pour une somme modique (pour couvrir leur équipement). Leur avancement dépend de leur provenance: les soldats swadiens peuvent devenir des hommes d'armes ou des chevaliers, les soldats du Nord peuvent devenir des guerriers ou des archers, etc. Au combat, les soldats sont commandés par l'IA, mais peuvent recevoir de simples ordres. Ils sont suffisamment fiables pour que les batailles ne soient pas perdues en raison de leur stupidité ou de leur coincement sur un objet, ce qui est bien.

Le combat au corps à corps est "directionnel" - en déplaçant la souris, les joueurs peuvent attaquer sous la forme d'une barre oblique latérale (de gauche à droite / de droite à gauche), d'une barre oblique ou d'une poussée. L'arme a également besoin d'espace pour se balancer; par exemple, si vous essayez de couper avec une arme dans des espaces restreints, le bras du personnage n'aura plus de place pour se déplacer et l'attaque échouera. Les boucliers sont également importants, car ils sont la seule chose capable d'arrêter une flèche ou un boulon d'arbalète. Le combat de Mount & Blade a donc un virage plus "de bon sens". Pourtant, il est parfois difficile de juger de la profondeur, ce qui est important en raison de la portée des armes, etc. Cela est particulièrement vrai des combats à cheval, quand il est souvent difficile de dire si votre arme va frapper ou si vous êtes dans un mauvais angle pour essayer de vous balancer sur quelqu'un.

La politique joue également un rôle important dans Mount & Blade. En aidant les nobles ou en les aidant à résoudre leurs problèmes, un personnage peut s'intégrer dans la classe supérieure d'une nation. Cela peut entraîner des terres, des alliés et des faveurs royales. Les personnages peuvent également se marier dans des familles nobles grâce à la parade nuptiale - réciter des poèmes, dédier des victoires à des tournois, etc. Les nobles et les dames ont également des personnalités différentes. Certains nobles jugeront chevaleresque de laisser partir un seigneur ennemi, tandis que d'autres penseront qu'il est faible ou tendre. Certaines dames seront ravies par des poèmes d'amour débonnaires, tandis que d'autres préféreront des histoires plus réalistes ou sérieuses.

Il y a un mode multijoueur dans Warband composé de courtes escarmouches. Il peut s'agir de batailles en plein champ ou de sièges, chacune des deux parties étant un pays donné. Les joueurs peuvent choisir entre être un cavalier, un fantassin ou un archer (bien que les Khergits mongols remplacent le cavalier et l'archer par un lanceur et un archer monté, respectivement). Le mode est relativement amusant, bien que quelque peu superficiel.

Les graphismes du jeu sont assez décents - une amélioration significative par rapport aux originaux à petit budget, en tout cas. L'art (utilisé pour le chargement des écrans, les annonces d'événements, etc.) est de premier ordre et la conception globale est terre-à-terre et réaliste. Les armes et armures sont de véritables types historiques d'armes et d'armures, plutôt que des trucs fantastiques conçus arbitrairement. Le son est acceptable, mais la musique et les effets sonores se répètent assez rapidement. Pourtant, ce n'est jamais vraiment assez mauvais pour nuire au gameplay.

Dans l'ensemble, "Warband" est un bon jeu pour sombrer dans le temps. Les principaux problèmes avec cela sont le temps que tout prend - du voyage sur la carte du monde à la fin des batailles, "Warband" est un investissement de temps majeur pour accomplir les choses les plus simples. Cependant, c'est un jeu immersif de forme libre qui permet aux joueurs de faire presque tout ce qu'ils peuvent penser de faire dans son environnement, et cela pourrait être suffisant pour surmonter ses petits problèmes.

Évaluation: 8/10.

Nous avons acheté ce jeu avec notre propre argent sur Steam.

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