Démarrer un nouveau document dans Flash CS6
Lorsque vous ouvrez le programme Flash CS6, vous êtes accueilli avec l'écran de bienvenue où vous avez plusieurs options, y compris le démarrage d'un nouveau projet. Nous avons discuté de l'écran de bienvenue dans un didacticiel précédent. Maintenant que nous sommes prêts à démarrer notre premier FlashR projet, voyons comment configurer votre document Flash.

Ouvrez Flash CS6. Dans la liste Créer de nouvelles options de l'écran d'accueil, vous avez plusieurs choix. Les types de nouveaux documents que vous choisissez dépendent de l'objectif de votre projet.

ActionScript 3.0 - Le type de projet Flash le plus universel. ActionScript 3.0 est la version la plus récente d'ActionScript qui est le langage de programmation Flash. Même si vous ne prévoyez pas d'écrire d'ActionScript pour votre projet, vous commencerez quand même avec cette option.

ActionScript 2.0 - Ancienne version de Flash ActionScript que vous pourriez rencontrer dans des projets Flash vintage.

AIR, AIR pour Android et AIR d'iOS - Utilisez pour les projets mobiles.

Passons en revue le démarrage d'un nouveau projet.

  1. Dans l'écran de bienvenue, cliquez sur ActionScript 3.0 dans la liste Créer un nouveau.

    Cela nous donnera un fichier Flash avec les paramètres par défaut. Notre première étape consiste à modifier ces paramètres en fonction de nos besoins.

  2. Dans la barre de menus, cliquez sur Modifier - Document pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres du document.

    Notre projet sera une carte virtuelle qui sera jouée sur un site Web via le Flash Player commun. Comme vous pouvez le voir, les paramètres par défaut sont de 550 pixels par 400 pixels et une fréquence d'images de 24 ips. Rendons notre carte virtuelle un peu plus grande. Nous utiliserons les dimensions basse résolution de l'iPad, qui semble être une taille populaire pour les cartes électroniques à l'heure actuelle.

  3. Réglez la largeur sur 1024 pixels et la hauteur sur 768 pixels.

  4. Le taux d'images par seconde par défaut est de 24. Nous aurons une animation plus fluide si nous augmentons ce paramètre à 30 ips.

    Dans la plupart des projets, le premier calque de la timeline couvrira l'arrière-plan de la scène, mais dans certains cas, vous souhaiterez peut-être définir la couleur d'arrière-plan selon vos besoins.

  5. Vous pouvez cliquer sur la case de couleur pour ouvrir le sélecteur de couleurs. Cliquez sur un échantillon de couleur pour définir la couleur d'arrière-plan de votre choix.

    Comme vous pouvez le voir, les unités de la règle sont définies sur Pixels. Il s'agit de la mesure la plus couramment utilisée pour les projets Web. Gardons ce paramètre par défaut.

    La fonction d'enregistrement automatique est un ajout récent à Flash. Selon votre flux de travail, vous souhaiterez peut-être activer cette fonction.

    Enfin, vous avez la possibilité de cliquer sur le bouton Définir par défaut pour indiquer à Flash d'utiliser ces paramètres pour tous vos projets à l'avenir.

  6. Cliquez sur OK pour accepter ces nouveaux paramètres de document.

Une fois le projet chargé dans l'espace de travail Flash, vous verrez que la taille de la scène a été agrandie pour correspondre à nos nouveaux paramètres. Vous pouvez modifier ces paramètres à tout moment en cliquant sur Modifier - Document dans la barre de menus ou dans le panneau Propriétés.

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Instructions Vidéo: How to import images into Flash | lynda.com tutorial (Mai 2024).