9e compagnie: Racines de la terreur
Un jeu tactique quelque peu inhabituel, "9th Company" place le joueur aux commandes d'un protagoniste quelque peu inhabituel - l'armée soviétique lors de l'invasion de l'Afghanistan. Cependant, même en dehors de cette bizarrerie, le jeu est finalement entravé par certains choix de conception médiocres, qui reflètent mal les choses intéressantes à ce sujet.

9th Company est un jeu de tactique en temps réel qui met l'accent sur l'utilisation de la couverture et de la stratégie pour compenser vos soldats vulnérables de façon réaliste. Il y a aussi un élément de type rpg dans le jeu: avant les missions, vous choisissez lequel de vos soldats (avec des statistiques uniques et des modèles et uniformes différents) vous souhaitez apporter avec vous, et de quoi les équiper. Cependant, vous devez amener environ 30 personnes pour chaque mission, et il n'y a aucun moyen de les regrouper au préalable. Donc, malgré tous les petits détails, vous n'êtes jamais dans une position où vous pouvez microgérer en toute sécurité toutes ces personnes et cela passe de "hey, neat, rpg stats" à "quelle douleur, je ne peux pas garder tout ça" .

Le gameplay fonctionne à peu près de la même façon. Pour commencer, l'appareil photo est terrible, il est donc difficile de garder un œil sur les personnes que vous souhaitez surveiller. Malgré, encore une fois, ayant 30 personnes, il y a peu de commandes de groupe. La liste des options disponibles pour vos troupes - différentes positions, différentes formations et différentes armes, y compris des grenades, des lance-roquettes et des mines - est écrasante en raison de l'incapacité de suspendre l'action et d'émettre des ordres. Au lieu de cela, pendant les échanges de tirs effrénés, vous êtes obligé de microgérer vos soldats. En tout cas, leur fournir une couverture n'est pas utile de toute façon, donc les quelques précieuses secondes que vous passez à ordonner à votre soldat RPG de tirer une fusée pourraient vous coûter la moitié de votre équipe.

Il y a aussi des véhicules dans le jeu; ceux-ci sont principalement utilisés comme moyen de transport pour votre infanterie. Ma première expérience avec le jeu a été de conduire un APC chargé dans une embuscade et de le faire frapper par un round de RPG, tuant tout le monde à cheval dessus et blessant ceux à l'intérieur. Les véhicules sont utiles, mais comme dans la vraie guérilla, ils doivent être protégés par un écran d'infanterie.

Les graphismes sont assez bons pour un jeu de cette qualité. Chaque soldat a un modèle semi-unique, avec différents styles et visages uniformes. De plus, l'équipement qu'ils portent est représenté sur leur modèle. Ce n'est rien d'exceptionnel, mais si le gameplay était mieux géré, ce serait un bon moyen d'identifier et de sympathiser avec vos unités.

9th Company aurait pu être un jeu soigné avec quelques ajustements. Cependant, la disposition irritante du système de commande et la terrible caméra font que les quelques bonnes idées n'en valent pas la peine. Pour 20 $ sur Steam, cela pourrait être bien si vous êtes un fan militaire hardcore, mais les joueurs moyens devraient rester à l'écart.

Évaluation: 5/10

Instructions Vidéo: [24 juin 2017 à 16h] Chaptal - Paris 9e / spectacle "2 secondes" par le cie du Petit Monsieur (Avril 2024).