Interférence du frappeur et du coureur en balle molle
L'interférence dans le softball couvre un large éventail d'actions qui empêchent, gênent ou gênent un joueur défensif. Dans le livre des règles de l'ASA (en particulier, le Supplément aux règles # 33), il y a des interférences de frappeurs, des coureurs, des autres joueurs ou entraîneurs offensifs, des spectateurs et des arbitres. Ici, nous allons nous concentrer sur les règles d'interférence des frappeurs et des coureurs.

L’interférence du frappeur fait référence au frappeur qui n’a pas touché le ballon et qui interfère avec le lancer du receveur sur une base ou avec un jeu sur le marbre. Fondamentalement, le frappeur doit s'écarter ou rester à l'écart, y compris en quittant la boîte du frappeur si nécessaire, afin que le receveur puisse effectuer le lancer ou le tag sur l'assiette. Sur un lancer au troisième, le frappeur droitier devrait esquiver si possible (s'il ne termine pas un swing). S'il y a un lancer sauvage ou une balle passée avec un coureur au troisième but, le frappeur doit reculer entièrement de la boîte du frappeur pour dégager la zone pour une éventuelle étiquette si le coureur avance. Si la batteuse gêne le jeu, elle peut être retirée par l'arbitre.

L'interférence du coureur se produit chaque fois que les actions du coureur interfèrent avec la capacité de la défense à jouer sur le ballon. Si, de l'avis de l'arbitre, le coureur interfère involontairement avec un joueur défensif tentant de lancer une balle en territoire juste ou fautif, ou avec le lancer du joueur défensif, alors le coureur est retiré. Si l'interférence se produit pendant une tentative de double jeu, l'arbitre peut statuer à la fois sur le coureur interférant et sur l'autre coureur impliqué dans le double jeu. Tous les autres coureurs restent à la base vers laquelle ils ont avancé. Si le coureur a intentionnellement gêné le jeu, le ballon est mort, le coureur est retiré et tous les coureurs doivent retourner au dernier but qu'ils ont touché avant que l'interférence ne se produise.

Si le coureur a été retiré ou a marqué, puis interfère sur un jeu avec un autre coureur, une balle morte est appelée et le coureur le plus proche de chez lui est rappelé (oui!). Tous les autres coureurs non sortis doivent retourner à la base touchée pour la dernière fois avant l'interférence.

Un coureur n'est pas retiré s'il se déplace hors des sentiers de la base pour éviter d'interférer avec un défenseur essayant d'attraper ou de lancer le ballon (mais pas pour éviter le tag, cependant!). De même, une coureuse n'est pas sortie si elle se tient sur une base et qu'un joueur défensif la heurte tout en essayant de lancer une balle. Le coureur sur la base peut être retiré si l'arbitre juge que le coureur a intentionnellement tenté d'entraver le joueur défensif - comme le frappeur dans la boîte du frappeur lors d'un lancer au troisième, il est préférable de se pencher et d'éviter le contact dans une telle situation afin qu'il ne fait aucun doute que le coureur essaie d'éviter le joueur défensif.

Le prochain article examinera la différence entre l'obstruction et l'interférence du coureur avec un exemple que j'ai vu cet été.

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