Far Cry 2
Un départ approximatif de Far Cry 1, bien que similaire dans son esprit, Far Cry 2 est un jeu de tir au sandbox légèrement réaliste sur la nature brutale des guerres civiles africaines.

Far Cry 2 se déroule dans une nation africaine sans nom au milieu d'une guerre civile entre deux factions rivales - l'UFLL et l'APR, qui ne se distinguent pas des missions qu'elles vous confient. Le joueur joue le rôle de 1 des 14 mercenaires (quel mercenaire choisi n'affecte que votre corps, qui n'est que partiellement visible, et les mercenaires que vous ne choisissez pas deviennent des alliés potentiels pendant le jeu) dans une quête pour tuer le Chacal, le marchand d'armes qui a fourni le tout. Cependant, vous contractez le paludisme avant de pouvoir le faire et vous vous retrouvez redevable envers l'un des lieutenants des factions (dont l'un dépend de l'endroit où vous vous effondrez dans la séquence jouable initiale). À partir de là, vous vous enrichissez et vous vous faites un nom dans ce pays ravagé par la guerre.

Le monde est un bac à sable ouvert, ce qui signifie que vous pouvez aller n'importe où dans les limites de la carte. Les déplacements comprennent la marche, la conduite, les déplacements fluviaux et les bus (qui servent de transport rapide vers des emplacements de carte sélectionnés). Il y a des postes de garde sur les routes et les rivières, il est donc presque impossible d'aller n'importe où sans se battre. Il existe également des abris qui, une fois capturés, servent de points de sauvegarde et, une fois que vous les avez améliorés, des endroits pour réapprovisionner vos munitions et vos armes. En théorie, vous faites partie d'une guerre, mais la vérité est que tout le monde vous est hostile, peu importe pour qui vous faites des missions. Par conséquent, vous êtes toujours à risque, comme vos employeurs vous le rappellent rapidement. Vos missions vous enverront à différents points de la carte, mais heureusement, vous n'avez généralement qu'à vous rendre sur place et n'avez pas à vous soucier de revenir pour récupérer votre salaire. Le paiement est en diamants, qui peuvent également être trouvés éparpillés dans des valises sur la carte; ces diamants sont utilisés pour acheter des armes et du matériel au magasin d'armes.

Les missions des factions sont les plus libres et impliquent généralement une plus grande variété de tâches et d'oppositions. Les missions du magasin d'armes débloquent plus d'armes à acheter et impliquent d'attaquer des convois rivaux. Le piratage dans une tour de téléphonie cellulaire vous fournira de mystérieuses missions d'assassinat. Les missions du Civilian Underground consistent en des livraisons en échange de médicaments contre le paludisme - ces missions sont obligatoires, car vous obtiendrez des attaques de paludisme après un certain nombre de missions du scénario. Par conséquent, vous ne pouvez pas avancer dans l'histoire sans effectuer de missions souterraines.

Le jeu est un jeu de tir à la première personne qui se targue d'un réalisme granuleux. En dehors des compteurs de munitions et des compteurs de santé (qui disparaissent lorsqu'ils ne sont pas utilisés, IE lorsque vous n'êtes pas blessé ou en rechargeant), il n'y a aucun affichage tête haute de quelque sorte que ce soit - pas même un réticule, du moins pas sur des difficultés plus élevées. La santé est gérée à la manière de Riddick, où vous avez cinq petites barres de santé et si vous êtes blessé, vous ne récupérez que la barre de santé la plus proche. Pour récupérer plus, vous devez utiliser des syrettes de médicaments (qui se trouvent heureusement dans chaque boîte de premiers soins). Si vous êtes particulièrement blessé, il y a une courte scène où vous annulez votre blessure - pousser une balle, replier un os en place, cautériser une plaie, etc.

Une autre partie du réalisme du jeu est les défaillances mécaniques. Les pistolets qui sont fréquemment utilisés se bloqueront ou se briseront et les véhicules qui subissent des dommages devront faire réparer leur moteur. Les armes utilisées par les mercenaires seront visiblement rouillées et se bloqueront très facilement, tandis que les armes achetées chez le marchand d'armes seront beaucoup plus propres et plus fiables. Il est possible que cela devienne ennuyeux, mais cela ajoute une sensation vraiment cool et granuleuse au jeu, ce qui ajoute beaucoup à la valeur d'immersion. Les armes à feu ont tendance à être vieilles, reflétant la nature de la guerre, et les véhicules ne sont que des voitures et des jeeps - ni chars, ni hélicoptères, ni avions. Juste beaucoup de guerre à faible intensité technologique, ce qui est plutôt bien en soi.

Comme mentionné, pour la plupart, vous êtes seul au pays. Cependant, vous avez quelques amis mercenaires que vous rencontrez dans certaines premières missions. Ces copains sont tirés de la liste des mercenaires dont vous n'avez pas choisi d'être le personnage principal. Votre meilleur ami (le premier que vous rencontrez) vous aidera dans vos missions en vous suggérant des solutions alternatives qui vous faciliteront la tâche principale. Votre deuxième meilleur ami (le deuxième que vous rencontrerez) servira d'unité de sauvetage - si vous manquez de santé, il sortira de nulle part, vous entraînera en sécurité et vous aidera à vous battre. Si un copain est blessé, c'est à vous de le sauver en appliquant une syrette, et s'il meurt au combat, il est parti pour toujours. Heureusement ou malheureusement, vous ne pouvez pas emmener des copains normalement - ce ne sont que des personnages à usage spécial qui ne fournissent que les deux rôles décrits ci-dessus, en plus de vous confier quelques missions secondaires.

L'IA ennemie est vraiment de premier ordre, non seulement en termes d'intelligence mais aussi de présentation. Le bavardage ennemi est vraiment fantastique; si vous vous cachez après un échange de coups de feu, ils paniqueront, se demandant s'il faut ou non vous poursuivre. Ils commenteront "Oh, il a eu le nouveau gars, quel était son nom", et des points similaires - et cela ressemble en fait à de vraies conversations au lieu de simplement des extraits aléatoires. Les ennemis chasseront sans relâche pour vous, vous chassant avec des grenades et des coups de feu (bien que vous puissiez les piéger).En observant les mercenaires de loin ou en les faufilant, vous pouvez observer une variété de comportements - fumer, s'appuyer contre les bâtiments, vérifier les armes, se parler - qui les font paraître très réels. Il existe un système de réputation que vous construisez en effectuant des missions - plus votre réputation est élevée, plus les gens vous craindront. Avec une mauvaise réputation, si vous poussez une personne en ville, elle vous repoussera et vous hurlera dessus. Avec une réputation plus élevée, ils sortiront de votre chemin, reculeront et s'excuseront, et se chuchoteront de vous de loin ("Ne regardez pas maintenant, regardez qui c'est" "Oh, bon sang, qu'est-ce qu'il veut ? "). Le fait qu'il n'y ait pas de factions est peut-être un commentaire sur la nature des guerres civiles en Afrique, mais pour la plupart, le jeu fait un excellent travail en ce qui concerne vos ennemis.

Les graphismes sont vraiment super; les détails sur les armes et les objets sont fantastiques, les mercenaires que vous affrontez ont une grande variété d'équipements et de visages, et tout semble vraiment réaliste. Le son est de qualité supérieure, avec une excellente voix et des bruits de musique / fond immersifs. Techniquement, ce jeu est vraiment génial. Le monde est très détaillé, avec la faune (zèbres, chèvres, antilopes, gazelles) et une variété de types de terrains, de la jungle à la savane en passant par les déserts. Les explosions et les incendies sont traités de manière assez réaliste; si un incendie se déclare sur une zone herbeuse, il se propagera jusqu'à ce que toute la plaine soit en feu.

Dans l'ensemble, les principales lacunes du jeu concernent les missions. La plupart d'entre eux sont beaucoup trop dispersés sur la carte, et chacun est précédé de 10 minutes de conduite à travers des zones hostiles pour atteindre la destination, puis dans certains cas malchanceux 10 minutes pour revenir en voiture et obtenir votre récompense. Il n'y a pas assez de variété dans ce que vous pouvez faire non plus; outre le fait que vous n'avez pas la possibilité de vous pencher ou de vous pencher (qui sont tous les deux dans Crysis, un ancien jeu de Crytek), vous ne pouvez pas faire grand-chose à part chasser les diamants ou faire des missions. Il semble qu'il devrait y avoir plus dans le jeu - des missions plus variées, une infrastructure plus profonde, des factions réelles au lieu de fausses, des civils ou quelque chose. Ces problèmes nuisent à ce qui est finalement un jeu assez solide et peuvent éloigner de nombreux acheteurs potentiels. Le multijoueur est également sans valeur - match à mort par équipe standard qui ne profite pas du paramètre, et il n'y a pas de coopération dans ce qui serait le meilleur cadre coopératif de tous les temps.

Dans l'ensemble, Far Cry 2 vaut un 7/10.

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Instructions Vidéo: Far Cry 2, the Best of the Series (Octobre 2021).