Générateur de feuilles de sprite Flash CS6
Même si vous utilisez Xcode ou un autre SDK pour créer votre application de jeu, la facilité de création d'animations pour votre jeu en FlashR est quelque chose que les développeurs ne veulent pas abandonner. Mais vous avez probablement été déçu de la difficulté de convertir un clip vidéo en feuille de sprite. Jusqu'à la sortie de Flash Professional CS6, l'exportation de clips vidéo sous forme de feuilles de sprite était très difficile et longue et les quelques façons de le faire nécessitaient des scripts tiers. Cela pouvait être fait mais pas facilement car cela nécessitait l'exportation des images individuelles de l'animation, puis l'utilisation d'un script tiers pour les importer dans une feuille de sprite.

À mon avis, la meilleure nouvelle fonctionnalité de Flash Professional CS6 est le générateur de feuilles de sprites. Une fois que vous avez perfectionné votre ou vos clips, il suffit de quelques clics pour les convertir en une feuille de sprite. Le nouveau générateur de feuilles de sprites dans Flash CS6 peut être utilisé pour les clips vidéo, les symboles graphiques, les boutons et les bitmaps de la bibliothèque ou de la scène.

  1. Sélectionnez votre ou vos clips dans le panneau Bibliothèque. Comme avec la plupart des feuilles de sprites, il est préférable de mettre autant de sprites de vos clips sur une seule feuille que possible.

  2. Cliquez avec le bouton droit et choisissez Générer une feuille de sprite dans le menu contextuel pour ouvrir la boîte de dialogue.

  3. Comme vous pouvez le voir, à gauche, nous avons une liste des symboles de clip que nous avons inclus dans la feuille de sprite. Lorsque vous cliquez sur chaque nom de la liste, vous verrez les informations sur ce clip, y compris le nombre d'images, la fréquence d'images et la durée, en bas du panneau de gauche.

  4. Dans le panneau de droite, nous voyons les sprites individuels affichés tels qu'ils seront placés dans la feuille de sprite. Au bas de ce panneau, vous verrez que les nouvelles dimensions d'affichage de la rétine 2048 x 2048 pixels sont définies par défaut, ainsi que le format d'image au format 32 bits png. Étant donné que le SDK Starling a été intégré à Flash CS6, le format de données est défini par défaut sur Starling. Cependant, nous pouvons également choisir parmi plusieurs autres SDK populaires.

  5. Une autre fonctionnalité intéressante est l'option pour un algorithme de base ou MaxRects et le choix de couper et d'empiler les cadres. Les options MaxRects, Trim et Stack Frames économisent de l'espace dans la feuille de sprite et réduisent la taille du fichier.

  6. Avant d'exporter votre feuille d'image-objet, vous pouvez prévisualiser l'animation pour chaque clip en basculant sur l'onglet Aperçu et en sélectionnant le nom du clip que vous souhaitez prévisualiser.

Par défaut, le png est nommé avec le même nom que votre fichier FLA Flash. Cliquez simplement sur Exporter et vous aurez votre feuille de sprite png et votre fichier xml.

* Adobe m'a fourni une copie de ce logiciel à des fins de révision.

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