The Guild II: Renaissance
Mieux décrit comme un "simulateur de vie médiéval", The Guild II: Renaissance a beaucoup de détails, mais manque d'humanisation.

Dans "The Guild II", les joueurs jouent le rôle d'un savant, d'un mécène, d'un artisan ou d'un voyou et tentent de gagner leur vie dans un monde médiéval assez réaliste. «Gagner sa vie» peut inclure n'importe quelle profession, de l'agriculture à la forge, en passant par le commerce et le banditisme - à peu près tout ce qui doit être fait dans un monde médiéval, en fait. "The Guild II: Renaissance" est un jeu autonome qui, à juste titre, se déroule à l'époque de la Renaissance. Les objectifs sont à peu près les mêmes: gagner de l'argent et faire progresser votre statut dans la société.

La Guilde II est théoriquement soignée car elle est détaillée. Il s'agit de gérer les ressources et la richesse pour essayer de rester à flot et de devancer vos rivaux. Il s'agit de diffuser l'influence de votre famille par la coercition, la flatterie et l'extorsion. Il s'agit de commencer dans une cabane et de se diriger vers un contrôle à l'échelle de la ville. Il s'agit d'acheter à bas prix et de vendre cher. Il s'agit de s'assurer que vos marchandises arrivent sur le marché avant l'échéance de vos prêts. Il y a une sorte d'attrait évident en ce qui concerne la dynamique de gameplay - c'est un concept classique de chiffons à la richesse.

Cependant, le détail ne va que si loin. Malgré son concept ancré, il est assez peu profond à bien des égards. Les personnages réagissent à l'environnement d'une manière très basique qui me rappelle la "Fable" de Peter Molyneux. Interagir avec les gens consiste à «utiliser une action» sur eux, que ce soit «embrasser», «séduire», «flatter», etc. Les romances consistent à faire différentes actions et à offrir des cadeaux - bien qu'il y ait une pause requise entre les actions, vous ne pouvez donc pas rester là et l'utiliser à plusieurs reprises. Le mariage est plus une question de politique et de relations que toute véritable caractérisation (qui est au moins exacte pour l'époque, je suppose). Les choses que vous pouvez réellement faire avec l'argent autre que «trouver des moyens d'obtenir plus d'argent» sont assez limitées.

Vraiment, malgré l'accent mis sur la «vie médiévale», il est tout aussi facile de dire qu'il s'agit d'un jeu sur l'économie et la politique médiévales. C'est toujours un bon créneau pour entrer, mais il semble que, à part ces deux aspects, le jeu soit très rare sur le contenu. Cela se résume à "si vous aimez ces choses, vous aimerez probablement ce jeu, si vous voulez une expérience plus complète, vous ne l'aimerez probablement pas". Si vous n'entrez pas dans le jeu avec le désir de gagner plus d'argent et plus de statut, ça ne va pas être amusant. Les aspects économiques et politiques sont beaucoup plus détaillés que les aspects «vivre sa vie».

Les graphismes sont assez bons, bien qu'un peu caricaturaux (c'est probablement nécessaire pour les graphismes). Il y a au moins un style visible à tout, bien qu'il ne soit pas nécessairement impressionnant. Les villes se sentent occupées car il y a tellement de gens qui vont et viennent, et un aspect intéressant est que la plupart des personnages de l'IA font le même genre de choses que votre personnage fait - acheter des entreprises, moderniser des bâtiments, courtiser des membres du sexe opposé, etc. . Cela rend le monde plus réel car ce n'est pas seulement un placage, il y a en fait un tas de choses qui se passent en arrière-plan.

Dans l'ensemble, The Guild II: Renaissance est un bon jeu en tant que simulateur d'affaires / politique, mais terne en tant que simulateur de vie réel. Si elle est abordée comme la première, elle se terminera beaucoup mieux que si elle est abordée comme la seconde.

Évaluation: 8/10.

Acheté via Steam avec nos propres fonds.

Instructions Vidéo: The Guild 2 Renaissance - Part 1 (2017) (Avril 2024).