Comment créer le widget de mémoire Bookry
Dans ce livre pour iBooks AuthorR tutoriel, nous allons créer le widget Mémoire pour un livre numérique de vacances créé dans iBooks Author. L'une des plus belles fonctionnalités de ce widget Bookry est que vous pouvez personnaliser tous les graphiques du widget pour correspondre au thème du livre. Dans notre cas, ce sera une histoire de Noël avec des graphismes de vacances.

Une visite de Saint-Nicolas par Clement Clarke Moore est mon classique préféré. J'ai donc juste eu à créer ma propre version dans iBooks Author en utilisant le modèle de livre de contes pour enfants. Je l'ai d'abord créé comme une application livre T'was The Night Before Christmas - Un classique interactif. Mais j'ai toujours voulu le refaire dans iBooks Author. Dans l'application livre, j'avais quelques puzzles. Mais dans iBooks Author, je pourrais inclure de nombreux autres jeux, y compris les widgets Memory et Slider.

Dans le widget Mémoire, il y a plusieurs graphiques dont un graphique de couverture, un graphique d'arrière-plan, un graphique de démarrage, un graphique perdant, un graphique gagnant et bien sûr les cartes de jeu. Allons sur Bookry.com et commençons à configurer les options pour les paramètres statiques.

  1. Nom du widget: nommons le widget mémoire XmasMemory. Ce nom ne sera visible que par vous. Utilisez-le donc pour gérer vos widgets.

  2. Orientation et taille: le modèle de livre de contes pour enfants a une disposition paysage. Gardons donc le paramètre Paysage par défaut pour le paramètre Orientation et taille de ce widget.

  3. Images de couverture et de démarrage: Comme la plupart de mes clients sont des auteurs de livres pour enfants, j'utilise généralement les images Bookry par défaut, car ce sont des illustrations plates 2D colorées. Mais pour ce livre de vacances, nous utiliserons une image de couverture / démarrage personnalisée. Cette image comprend l'arrière-plan du jeu, que nous téléchargerons ensuite, et les cartes de jeu. Les cartes de jeu sont toutes retournées pour cacher les images au verso, à l'exception de deux des cartes qui ont été appariées. Quiconque connaît ce type de jeu saura immédiatement qu'il s'agit d'un jeu de mémoire. Lorsque vous créez votre image personnalisée, elle doit être de 1024 x 768 pixels.

  4. Image d'arrière-plan: L'image d'arrière-plan personnalisée est un arrière-plan à fond perdu avec une guirlande de vacances en haut et de la neige en bas. La zone ouverte au centre est juste suffisante pour que les cartes de jeu soient affichées. Cette image doit être un peu plus courte à 1024 x 728 pixels.

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