LightWave 3D 8 dévoilé par Kelly L. Murdock
LightWave 3DR de NewTek, est un logiciel 3D grand et puissant pour la modélisation, l'animation et la dynamique, les effets de particules et le rendu de haute qualité et est populaire auprès des artistes numériques 3D professionnels et amateurs depuis un certain temps. Pour ceux qui s'intéressent sérieusement à l'art numérique 3D, LightWave est l'une des normes de l'industrie. Cependant, cela rend l'apprentissage à la fois impressionnant et quelque peu intimidant. La première étape de la maîtrise de LightWave consiste à apprendre les bases de l'espace de travail et de ses outils. Ce livre, LightWave 3D 8 dévoilé, par Kelly L. Murdock, vous apprend exactement cela. Vous n’apprendrez pas à créer votre propre version de SonyR Photos Entertainment's La maison du monstre mais vous apprendrez à fond les espaces de travail Modeler et Layout. En faisant les projets inclus dans le livre, vous pourrez utiliser les outils LightWave pour effectuer des tâches de base.

Murdock commence par une introduction à la configuration unique de "LightWave" deux programmes en un ". Il explique les objectifs des programmes Modeler et Layout et le système d'onglets qui divise les deux espaces de travail en sections basées sur les tâches. Ensuite, il va plus en détail sur l'espace de travail Modeler. Pour vous aider à suivre son récit, il suit le système d'onglets pendant qu'il décrit les outils de chaque section et enseigne comment les utiliser pour des tâches de base telles que démarrer un modèle à partir de primitives, modifier des modèles en polygones plus complexes et réduire le nombre de points et polygones dans votre modèle. Il discute également des éditeurs de surface et de texture avant de passer à l'espace de travail Disposition.

Dans l'espace de travail Mise en page, Murdock enseigne les bases de la configuration des caméras et de l'éclairage, etc. Vous apprendrez également comment utiliser le système hiérarchique Bones, le système hiérarchique basé sur les polygones Skelegons, l'éditeur de graphiques et comment attribuer des caractéristiques dynamiques pour l'animation 3D. Le rendu d'une scène ou d'une animation est la dernière étape de la plupart des projets 3D et Murdock couvre les principales fonctionnalités du moteur de rendu LightWave.

Kelly L. Murdock a travaillé sur plusieurs projets de films 3D et a écrit des livres sur l'art numérique 2D et 3D.


Instructions Vidéo: Aerospool WT9 Dynamic 3D model from CGTrader.com (Avril 2024).