Propriétés des clips avec AS 3.0 - 2
Mais les flocons de neige ne sont pas noirs. Nous allons maintenant écrire du code ActionScript pour définir la valeur de la propriété Alpha de notre flocon de neige sur une transparence de 0,2. Dans ActionScript 3.0, la valeur Alpha peut être comprise entre 0 (100% transparent) et 1 (100% opaque). En définissant la valeur Alpha sur 0,2, notre flocon de neige sera transparent à 20%.

Lors du codage en ActionScript, nous souhaitons généralement ajouter notre code à l'image 1 sur une nouvelle couche d'actions dans la timeline. Ajoutons donc un nouveau calque à la timeline.

7. Cliquez sur le bouton Insérer un calque dans la timeline et renommez nos "actions" de nouveau calque. Le nouveau calque d'actions sera automatiquement le calque supérieur dans la timeline et nous devrions être sur l'image 1.

Maintenant, cliquez sur Fenêtre, Actions pour ouvrir le panneau Actions. Étant donné que nous travaillons sur l'image 1 dans le calque actions, l'onglet en bas du panneau doit indiquer actions: 1. Cliquez dans le volet Script pour commencer la première ligne de code.

8. Nous devons indiquer à Flash quelle instance du flocon de neige nous voulons contrôler avec le code. Tapez "snowflake1_mc" sur la première ligne. Ensuite, ajoutez un point après le nom de l'instance pour indiquer à Flash que quelque chose de plus suivra.

flocon de neige1_mc.

9. Nous dirons à Flash que nous voulons définir une valeur pour la propriété Alpha. Ajoutez "alpha" après la période.

snowflake1_mc.alpha

10. Enfin, nous allons définir la valeur Alpha. Ajoutez un espace après "alpha" et tapez "= .2;" pour terminer le code. Cela définira l'Alpha à 20%.

flocon de neige1_mc.alpha = .2;

11. Lorsque nous testons à nouveau notre film, nous devrions voir un joli flocon de neige gris clair.

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