Comptabilité d'un RBI
Les RBI, ou Runs Batted In, sont des statistiques amusantes à suivre. En tant qu'entraîneur, prononçant son discours de fin de match et évanouissant les filles, j'aime mettre l'accent sur les joueurs qui obtiennent des points produits. Marquer des points est le nom du jeu, et la fille qui a marqué ne pouvait généralement pas sans que quelqu'un la frappe. Quand créditer un point produit est couvert par la règle 11 de l'ASA, section 4:

UN RUN BATTED IN est un run marqué en raison de:
A. Un coup sûr.
B. Un coup de grâce (Fast Pitch), un sacrifice slap hit (Fast Pitch) ou un sacrifice fly (Fast Pitch et Slow Pitch).
C. Un champ intérieur éteint ou le choix du joueur défensif.
D. Un coureur est rentré de force à cause d'une obstruction, d'un frappeur frappé ou d'une base sur des balles.
E. Un coup de circuit et tous les points ont été marqués en conséquence.
F. Sous réserve des dispositions de la Règle 11, Section 4G, lorsque le frappeur termine une partie avec un coup sûr qui conduit autant de points que nécessaire pour mettre une équipe en tête, le frappeur ne sera crédité qu'avec autant de buts sur le coup avancé par le coureur qui marque la manche gagnante, et seulement si le frappeur exécute le coup pour autant de buts que le coureur qui marque la manche gagnante.
G. Lorsque le frappeur termine une partie avec un coup de circuit frappé hors du terrain de jeu, tous les coureurs sur la base ont le droit de marquer.

Et les erreurs sur le jeu? Ici, l'ASA Softball diffère complètement de la notation de baseball. Notez que la section A de la règle 11 dit "Un coup sûr", pas "Un coup de base". Cela implique que s'il y a une erreur sur le coup qui permet au frappeur d'atteindre le premier but en toute sécurité et qu'un coureur marque, le frappeur devrait obtenir un crédit pour un point produit. Nous allons taquiner cela un peu plus avec un exemple.

Avec un coureur au troisième, le ballon est frappé au troisième joueur de base, et le ballon passe directement entre ses jambes dans le champ extérieur, permettant à la batteuse d'atteindre le premier but et au coureur au troisième de marquer. Marquez un point produit au frappeur. Maintenant, changeons le scénario avec le troisième joueur de base alignant proprement le ballon, mais en effectuant un lancer sauvage permettant au frappeur d'être en sécurité et au coureur au troisième rang de marquer. Le frappeur obtient un crédit pour un point produit, non pas à cause de la section A, mais à cause de la section C, car nous considérerions le jeu comme un retrait ou un choix du joueur défensif. Enfin, modifions le scénario une troisième fois. Cette fois, le ballon est frappé au troisième joueur de base et le coureur au troisième but se casse pour la maison lorsque le ballon est frappé. Au lieu de lancer au premier but, le troisième joueur de base jette à la maison en essayant de faire expulser le coureur, mais le receveur laisse tomber le lancer et le coureur marque. Ici, une erreur a été commise sur le jeu dans lequel le point a été marqué, de sorte que le frappeur n'obtiendrait pas de crédit pour un point produit (s'il n'y avait pas d'erreur sur le jeu à domicile, le coureur aurait été retiré et aucun point n'aurait marqué) . En fin de compte, à moins que l'erreur ne permette directement au point de marquer, le frappeur obtient le crédit d'un point produit.

Un terrain illégal dans le softball de balle rapide est similaire (mais différent… hmmm… un autre nouvel article à écrire dans le futur) à un rechignage dans le baseball. Si le lanceur fait un lancer illégal, la balle n'est pas mise en jeu (notez que la plupart des lancers illégaux en balle molle sont des balles mortes retardées à moins que le frappeur ne frappe le ballon), et qu'un point est marqué en raison du lancer illégal, le frappeur n'obtient pas de crédit pour un RBI car elle n'a rien fait d'autre que de rester là pour conduire la course.

Chaque fois qu'un frappeur frappe un RBI ou plusieurs RBI, je marque un gros point pour chaque RBI dans le coin inférieur gauche de la case du frappeur dans le tableau de bord. De cette façon, l'entraîneur peut voir quelles courses au bâton ont marqué pour son équipe. Je marque également le total des points produits sous le nom du joueur afin de pouvoir les tabuler rapidement à la fin de la partie.

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