Tactics Ogre Laissez-nous s'accrocher PSP
Une version mise à jour d'un classique SNES, "Tactics Ogre: Let Us Cling Together" pour PlayStation Portable est un jeu de tactique fantastique qui offre une histoire plus politique que d'autres du genre.

"Tactics Ogre: Let us Cling Together" est un RPG tactique se déroulant dans le monde de "Ogre Battle". L'incarnation PSP est en fait une version mise à jour de l'un des tactiques-RPG d'origine du même nom. Comparé à de nombreux autres RPG, "TO: LUCT" a un complot centré moins sur "le bien contre le mal" et plus sur "la loi contre le chaos" - son histoire principale est essentiellement de nature politique, et le joueur sera appelé à prendre des décisions qui sont beaucoup moins en noir et blanc que le tarif RPG habituel. Le personnage du joueur est membre du clan Wallister, un groupe ethnique luttant contre un royaume plus vaste qui sert d'oppresseurs, mais les décisions prises dans la lutte contre ce royaume ne sont pas toujours justes.

En termes de gameplay, TO: LUCT est similaire à la plupart des autres RPG tactiques. L'espace de jeu se compose de grilles carrées avec différents types de terrain et de hauteurs variables. Le jeu est au tour par tour, l'ordre étant déterminé par la vitesse des unités individuelles. Quiconque a joué à d'autres tactiques-RPG comme Final Fantasy Tactics ou Disgaea comprendra le système de base presque immédiatement, bien qu'il y ait quelques choses qui définissent TO: LUCT en dehors des autres jeux de son genre.

Le système de gestion d'unité contient des aspects quelque peu peu orthodoxes. Les soldats sont définis par leur travail (comme combattant, sorcier, archer, chevalier, etc.). Les emplois et les soldats acquièrent de l'expérience en terminant des batailles, mais ce sont des choses différentes. Par exemple, si un chevalier acquiert suffisamment d'expérience pour monter d'un niveau, tout chevalier passera au niveau avec lui (c'est-à-dire que si quelqu'un entre dans le poste de chevalier, il ira à ce niveau). Cependant, les unités individuelles gagnent également des points de compétence, et les compétences qu'elles peuvent acheter et utiliser dépendent de leur travail. En tant que tel, il existe une incitation à maintenir des unités en vie, mais de nouvelles unités peuvent être embauchées et avoir au moins un niveau de compétence passable. Cependant, cela signifie également que lorsque vous acquérez de nouveaux emplois, les personnages doivent recommencer à partir du niveau 1 avec. En tant que système, je ne pensais pas que c'était particulièrement bon.

Un élément qui différencie TO: LUCT de ses pairs est le système de fidélité. Vos soldats ne vous suivent pas aveuglément - les choix que vous faites détermineront votre alignement (légal, neutre ou chaotique), mais vos soldats ont leurs propres alignements. S'ils n'aiment pas vos choix, ils pourraient bien partir. De même, les unités ennemies dans les batailles ont leur propre cote de fidélité - et avec certaines compétences, des soldats déloyaux peuvent être recrutés pour votre cause. C'est un élément soigné qui fait que les soldats se sentent plus "humains" et moins comme des personnages de l'IA, bien qu'il soit encore quelque peu limité.

S'il y a un problème majeur qui imprègne TO: LUCT, c'est le manque de choses à faire à part combattre. Dans Final Fantasy Tactics, il était possible d'envoyer des troupes pour différents travaux ou quêtes, chasser des matériaux, etc. - il y avait des choses à faire en plus de "se battre". Dans LUCT, la carte ouverte a très peu à offrir et sert essentiellement d'obstacles à court terme entre vous et la prochaine bataille d'histoire. Bien qu'il y ait des batailles aléatoires et une personnalisation des personnages, il ne semble pas y avoir beaucoup à faire. Cela est évidemment lié aux limites du jeu original, mais dans le contexte de ce remake PSP, cela semble un peu creux.

Dans l'ensemble, cependant, "Tactics Ogre: Let Us Cling Together" est un jeu solide pour les fans de tactique. Il offre un contenu solide, une histoire intéressante et de belles illustrations (les portraits de personnages valaient à eux seuls le temps passé à refaire le jeu). Vaut vraiment le coup.

Évaluation: 8/10.

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