Conseils de gestion du temps pour les GM occupés
Quand j'ai commencé à jouer à des jeux de rôle au collège, j'avais beaucoup de temps libre à consacrer aux jeux.

Je passais des heures à cartographier des citadelles orques, des complexes de donjons souterrains et des villes. Je nommerais chaque personne de la ville et je saurais combien d'or elle avait dans ses poches. Leurs magasins seraient cartographiés dans les moindres détails. Je créerais de nouveaux types de monstres et les éliminerais, juste pour le plaisir de le faire.

Cela a duré jusqu'à ce que je devais trouver un travail de jour.

Le temps nécessaire pour se préparer à ce niveau n'existe tout simplement pas pour quelqu'un qui non seulement travaille pendant la journée, mais a une famille. Est-ce à dire que nous devons abandonner notre hobby? Pas du tout ... cela signifie que nous devons adopter certaines stratégies d'adaptation.

Utiliser des scénarios préécrits

Un scénario pré-écrit a les cartes faites pour vous, tous les personnages importants déjà décrits avec des statistiques. Le gros travail de création a été fait pour vous. Il vous suffit de lire le scénario, de le comprendre et de le modifier pour vous l'approprier.

L'avantage d'un scénario pré-écrit est l'énorme gain de temps. Le gros inconvénient, de mon point de vue, est que souvent ces scénarios supposent une séquence particulière d'actions des joueurs (par exemple l'intrigue). La plupart des groupes de joueurs joueront à l'enfer avec un complot si vous essayez de les y forcer, ce qui pourrait signifier que la carte de la ville amoureusement détaillée que vous avez dans le scénario sera inutile lorsque le groupe se dirigera vers le pays.

Systèmes de changement

La plupart des MJ n'aimeront pas entendre cela, mais si vous utilisez un système qui se concentre sur le combat tactique, vous allez passer beaucoup de temps à créer des cartes et à créer des statistiques pour les personnages et les monstres. Il y a juste une certaine quantité de travail requis pour se préparer à exécuter ces systèmes.

Le passage à un autre système peut réduire une partie de ce travail. Pour prendre un exemple extrême, passer d'un système qui utilise des règles de combat tactique à Risus réduira considérablement votre temps de préparation. Le type de jeu que vous avez sera également affecté, donc cela pourrait ne pas être une option si vos joueurs sont en combat tactique.

Les cartes ne sont pas des plans

J'ai passé des heures et des heures à créer des cartes des villes dans ma jeunesse GMing. La plupart du temps, ces cartes n'étaient utilisées que pour que je puisse visualiser et décrire aux joueurs. Les joueurs ont au mieux vu des versions incomplètes des cartes, ou ils ont fait les leurs.

J'avais donc passé beaucoup de temps à prendre une vision de ma tête et à la mettre sur du papier dans les moindres détails, seulement pour la décrire verbalement aux joueurs. Des croquis simples sans les détails exacts fonctionnent aussi bien pour cela que les cartes qui prennent des heures et des heures.

Si vous manquez de temps, ne vous inquiétez pas de tout cartographier sur du papier millimétré. Il vous suffit de dessiner une carte de base sur du papier ordinaire, d'étiqueter les éléments importants et de vous soucier des détails lorsqu'ils apparaissent pendant le jeu.

Apprenez à improviser

C'est le conseil le plus utile.

Plus vous pouvez vous rattraper à la volée pendant le jeu, moins vous devez vous préparer à l'avance. Vous voulez vous frayer un chemin dans ce domaine. J'ai exécuté des scénarios sans préparation, où les joueurs me donnent le genre et les principaux PNJ à la table, et les ont bien réussis. Mais cela demande de la pratique.

Commencez petit ... au lieu de dessiner une carte à l'échelle détaillée, dessinez quelque chose de plus grossier et inventez les détails sans importance lorsque les joueurs les demandent. Ne leur dites pas que vous inventez les détails, faites-le. Plus vous avez d'expérience en matière de GM, plus c'est facile, car il n'y a que beaucoup de choses que les joueurs demandent généralement dans une situation donnée.

Vous ne pouvez pas trop insister sur l'exactitude de la réponse non plus. Donnez simplement une réponse, et s'il s'avère que vous vous trompez d'une manière ou d'une autre, improvisez une raison.

Il est possible d'avoir des sessions de jeu de rôle amusantes sans préparation intensive de GM. Avez-vous vos propres conseils préférés? Faites-nous savoir à leur sujet dans le forum.

Instructions Vidéo: MIEUX GÉRER ET PLANIFIER SON TEMPS (Avril 2024).