Utilisation de la formation 3D Motion 5 à partir de macProVideo
Vous ne pensez peut-être pas à MotionR pour un projet 3D mais Motion possède des fonctionnalités 3D. Dans cette vidéo de formation de macProVideo intitulée Travailler en 3D, Michael Wohl présente tous les contrôles 3D et comment les utiliser.

Wohl commence par discuter de chacun des contrôles 3D et de la façon dont le z, ou troisième axe, s'intègre dans l'espace de travail global. Il montre comment utiliser les commandes 3D de base à la fois dans la scène et dans l'inspecteur. Ensuite, il passe au HUD et discute des outils supplémentaires qui apparaissent dans le HUD lorsque vous passez en 3D. Il passe à des groupes 3D et explique en quoi la hiérarchie visuelle sur le canevas est différente de celle du volet Calques.

Wohl présente ensuite les caméras au flux de travail. Il montre comment ajouter des caméras au Canvas et la terminologie et les outils de base. Une fois familiarisé avec les caméras, il présente les fenêtres et comment travailler avec un écran partagé. Il discute de la différence entre le cadrage et les caméras de la fenêtre. Ensuite, il démontre la différence entre les différents contrôles du HUD et de l'inspecteur. Un sujet que j'ai vraiment apprécié était la démonstration de Wohl de l'utilisation des commandes de l'inspecteur pour simuler la profondeur de champ.

Lorsque vous commencez à animer la caméra, les choses deviennent très intéressantes. Wohl commence par une discussion sur les moyens d'animer la caméra, y compris les images clés, les comportements des paramètres et les comportements spéciaux de la caméra. Il montre chaque type et leurs contrôles dans l'inspecteur et le HUD.

Les comportements de zoom sont les premiers et Wohl montre la différence entre Zoom In / Our et Zoom Layer. Ensuite, il discute des comportements de concentration et de cadrage. Il montre comment définir un objet du volet Calques comme objet cible et comment créer des animations en utilisant simplement les comportements. Maintenant que vous avez une idée de la façon de travailler avec une caméra et des comportements, Wohl ajoute plus d'une caméra à la scène. Il montre comment basculer entre les vues de caméra à l'aide de la timeline.

Wohl montre comment travailler avec du texte en 3D. Il discute du paramètre Face Camera et comment manipuler le chemin du texte en 3D. Encore une fois, il utilise le paramètre Face Camera pour montrer comment faire en sorte que les émetteurs de particules à paillettes scintillantes 2D semblent avoir une profondeur dans l'espace 3D. Lorsqu'il travaille avec des réplicateurs, il montre comment utiliser les options de forme 3D supplémentaires dans l'inspecteur.

Vous pouvez avoir des caméras sans lumière, mais les lumières peuvent être utilisées pour de nombreux effets. Dans la section Ajout de lumières, Wohl montre les concepts de base de la façon dont une lumière affecte les objets de la scène et discute des types et des paramètres de lumière. Ensuite, il montre comment créer des ombres avec les lumières ponctuelles et ponctuelles et explique comment modifier les attributs d'ombre. Dans son dernier sujet, il montre comment ajouter des réflexions à un objet et les contrôles de paramètres dans l'inspecteur.

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Divulgation: On m'a donné un accès gratuit à la formation vidéo aux fins de cet article de revue. Les opinions sont entièrement les miennes en fonction de mon expérience.


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