Widget de mémoire de Noël de Bookry
Dans ce didacticiel, nous continuerons à travailler sur le widget Mémoire Bookry pour iBooks AuthorR. C'est un excellent widget qui peut être personnalisé pour autant de thèmes et de scénarios.

Pour les trois images suivantes, le début, les images gagnantes et perdantes, continuons le thème des vacances. Ces images doivent être de 1024 x 728 pixels. Comme vous pouvez le voir, nous avons inclus les messages texte dans les images. Donc, nous n'utiliserons pas l'option de superposition de texte dans le widget. Mais si vous souhaitez utiliser l'option de texte, vous devrez ajouter votre texte personnalisé et définir les couleurs du texte et de l'arrière-plan pour chacune de ces images.

  1. Démarrage: téléchargeons l'ornement violet avec le texte "Démarrer". Nous allons omettre la superposition de texte par défaut en laissant la zone de texte vide.

  2. Gagnant: Téléchargez l'ornement vert avec le texte "You Win" pour l'image gagnante. Nous devons également télécharger un fichier audio (.m4a) qui jouera lorsque le jeu sera gagné. Encore une fois, supprimons le texte par défaut de cette section.

  3. Limite de temps: Enfin, téléchargeons l'image perdue avec le texte "Time's Up". Modifions également la limite de temps de 30 secondes à deux minutes, afin que les joueurs aient un peu plus de temps. Nous devons également télécharger un fichier audio qui sera lu en cas de perte du lecteur. Encore une fois, le texte a été omis.

  4. Correspondance: téléchargeons un fichier audio qui sera lu à chaque fois que le joueur fait une correspondance.

  5. Card Back: Au début du jeu, toutes les images du jeu sont masquées et les dos des cartes sont affichés. L'image au dos de la carte doit être de la même taille que les autres images de la carte à 200 x 200 pixels.

  6. Secondes à montrer la carte: c'est la durée pendant laquelle les images du jeu seront révélées. Si vos joueurs sont très jeunes, vous voudrez peut-être augmenter le nombre de secondes.

  7. Grille: Le nombre de cartes dans le jeu est déterminé par les paramètres de la grille. Comme nous n'utiliserons que 4 cartes individuelles, nous aurons besoin d'une grille de huit espaces. Définissons la largeur de la grille à quatre afin que quatre images soient affichées horizontalement et la hauteur de la grille à deux.

  8. Cartes: Enfin, nous devons télécharger chacune des quatre images de cartes individuelles. N'oubliez pas que chacune de ces images mesure 200 x 200 pixels.

Paramètres en direct - Titre du widget: ce titre sera affiché en haut de la zone de jeu du widget. Fixons le titre à "Trouver les paires correspondantes".

Maintenant, nous pouvons enregistrer, télécharger le widget et le faire glisser sur une page dans iBooks Author.

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