Améliorations de Flash Professional CS5
Certaines fonctionnalités de FlashR Professional CS5 n'est pas nouveau, mais il a été amélioré pour faciliter le travail dans Flash et donner de meilleurs résultats d'animation.

Si vous préférez créer une animation et une interaction avec ActionScript, vous serez heureux de savoir que l'éditeur ActionScript prend désormais en charge l'indication de code de classe personnalisée et la complétion de code. Pour ceux qui apprennent encore ActionScript, c'est une excellente ressource pédagogique. Pour le développeur chevronné, vous pouvez également référencer plus facilement votre propre code ou des bibliothèques de code externes.

Dans les versions précédentes, il n'y avait pas d'intégration directe entre Flash et Flash Builder (anciennement Flex Builder). Dans Flash CS5, nous pouvons désormais travailler simultanément sur le même projet dans les deux programmes. Par exemple, lorsque vous travaillez dans Flash, vous pouvez utiliser le bouton Modifier la définition de classe pour ouvrir une boîte de dialogue. De là, vous pouvez choisir de modifier dans Flash ou Flash Builder. Si vous choisissez Flash Builder, le programme s'ouvre avec le code affiché et prêt à être modifié.

Avez-vous utilisé l'outil Bone avec Inverse Kinematics dans Flash CS4? Si vous l'avez fait, vous avez probablement remarqué l'animation moins que naturelle qu'elle produit. C'est bien pour certains projets mais d'autres projets nécessitent une animation plus fluide et naturelle. Flash CS5 a amélioré le contrôle de l'outil Bone avec le nouveau moteur de physique dynamique intégré au système IK. Les nouveaux contrôles de force et d'amortissement dans la section Spring du panneau Propriétés sont entièrement personnalisables et donnent des résultats d'animation beaucoup plus réalistes.

Deux excellentes nouvelles améliorations pour incorporer la vidéo dans vos projets Flash allégeront votre charge de travail. L'importation de vidéo dans vos projets Flash n'a rien de nouveau, mais avec Flash CS5, vous pouvez désormais prévisualiser la vidéo en place sur la scène dans Flash. Cette nouvelle amélioration de scrubbing / visualisation vidéo est un excellent gain de temps. Le séquençage d'ActionScript avec votre vidéo est plus facile avec la nouvelle section Cue Points du panneau Propriétés. Il vous suffit de suspendre la lecture de la vidéo à l'endroit où vous souhaitez déclencher le code ActionScript, puis d'ajouter un point de repère. Ce point de repère place un marqueur dans le code temporel qui déclenche le code ActionScript attaché. La section Cue Points affiche tous les points de repère ajoutés à une vidéo.

La publication est en pleine expansion et il ne suffit plus de publier pour l'impression ou le Web. Nous devons maintenant considérer d'autres lieux avec des écrans de toute taille. Flash CS5 a fait quelques progrès dans ce domaine avec le nouveau Packager pour iPhone qui compile les fichiers Flash en code d'application iPhone. Vous pouvez désormais publier facilement votre projet Flash et le vendre sur iTunes.

* Adobe m'a fourni une copie de révision gratuitement.

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Instructions Vidéo: Flash CS5 : Utiliser la grille (Mai 2024).