Gestion des conflits de caractères des joueurs
Il existe de nombreuses façons pour une campagne de GM de s'enflammer. L'un d'eux est lorsque les personnages joueurs commencent des conflits entre eux.

Parfois, cela peut être une bonne chose, une blague courante, des tirs isolés ou des blagues pratiques entre les PC. À d'autres moments, cependant, les conflits entre PC peuvent faire complètement dérailler la campagne car l'accent est mis sur le conflit entre les PC, et non sur la campagne du MJ.

L'un des exemples classiques de cela dans une campagne fantastique typique est de mélanger les personnages de Good et Evil dans le même groupe. Cela peut mal tourner à bien des égards, et juste à quelques-uns. Mais les conflits PC peuvent également résulter d'actions en jeu, créant une fracture entre des personnages anciennement amis.

Voici quelques conseils sur la gestion des conflits entre les personnages joueurs.

Composition de la Screen Screen

Le conflit du Bien et du Mal est celui qui peut être présélectionné par le MJ, avec d'autres conflits plus spécifiques au monde de la campagne (conflits raciaux ou sociaux, par exemple).

Un MJ qui ne veut pas tenter sa chance sur ce type de conflit peut simplement indiquer aux joueurs les combinaisons acceptables pour le groupe. Tous les bons personnages, par exemple. Dans de nombreux cas, cela n'a de sens ... qu'une campagne où le parti doit vaincre un sorcier maléfique est plus susceptible de se dérouler comme le souhaite le MJ avec de bons personnages. Un MJ qui a permis à un parti maléfique de participer à une campagne comme celle-ci devrait être prêt à être flexible, alors que les PJ tentaient de reprendre l'opération du sorcier maléfique plutôt que de le vaincre.

Certains MJ ne sont pas à l'aise de limiter les options de leurs joueurs, mais il est juste de s'assurer que tout le monde comprend le type de jeu auquel ils joueront et le type de personnages qui leur correspondent. Cela aide à établir le contrat social du jeu.

Fournir des raisons de coopérer

Si un conflit PC se produit, pour une raison quelconque, un MJ peut fournir à ces personnages une raison de coopérer.

L'exemple classique de ceci est les deux ennemis mortels qui sont menottés l'un à l'autre et doivent travailler ensemble pour survivre. Bien que cet exemple spécifique ne fonctionne pas dans la plupart des campagnes, le concept est le même.

Dans une récente campagne, je jouais un bon paladin et un autre personnage jouait un nécromancien maléfique. Le MJ étant préoccupé par le potentiel de conflit, il a donc mis en place le complot de telle sorte que le paladin est devenu responsable du rachat du nécromancien, qui à son tour devait coopérer avec le paladin pour éviter la prison.

Fournir un ennemi commun

Les PJ qui sont en conflit peuvent rapidement ignorer ce conflit face à un ennemi commun. Cet ennemi pourrait être le sorcier maléfique qu'ils sont censés vaincre ou quelqu'un d'autre, mais l'ennemi commun donne aux PJ une raison de coopérer.

Un MJ utilisant cette technique doit être conscient que les PJ ne coopéreront probablement que tant que cet ennemi commun sera un problème. Soit choisissez l'objectif principal de la campagne comme ennemi commun, soit utilisez la méthode de l'oignon. Dans la méthode de l'oignon, vaincre l'ennemi commun révèle quelqu'un d'autre derrière elle, qui devient alors un nouvel ennemi commun (et plus puissant).

Soyez également averti que cette technique ne mettra pas fin au conflit PC. Cela mettra simplement les choses en perspective, afin qu'elles ne fassent pas dérailler la campagne. Mais attendez-vous à ce que les PJ continuent de travailler les uns contre les autres de petites manières qui ne nuisent pas à leurs chances de vaincre leur ennemi commun.

Rappelez aux joueurs leur raison de jouer

Une partie de la responsabilité du respect du contrat social incombe aux joueurs eux-mêmes. Ils ont accepté de jouer à un jeu particulier; tandis qu'une partie de ce jeu joue leurs personnages, une autre partie aide tout le monde à s'amuser.

Dans l'exemple du paladin / nécromancien, les joueurs eux-mêmes auraient pu trouver des moyens pour que les personnages coopèrent et coexistent. La responsabilité d'un paladin est de défendre le Bien, pas de tuer tous les personnages maléfiques qu'elle rencontre. Un nécromancien anime des cadavres, mais est-ce mauvais? Cela dépend de la façon dont la théologie fonctionne dans le monde de la campagne. J'ai laissé mon paladin délibérément ignorant de cela, afin qu'il ne soit pas assez certain pour déclencher un conflit avec un nécromancien juste à cause du type de magie que le nécromancien utilise.

De la même manière, le joueur du nécromancien devrait voir que le Mal ne signifie pas rire de façon maniaque et massacrer des innocents à chaque tour.

Les joueurs, en rejetant les stéréotypes et en étoffant davantage leurs personnages, peuvent éviter eux-mêmes de nombreux types de conflits PC. Les techniques GM que nous avons examinées peuvent aider à rationaliser ce jeu.

Laisse faire

Un MJ à l'aise pour jouer à l'oreille peut permettre au conflit PC de devenir un élément majeur de la campagne. Peut-être que le parti se divise en parties opposées, chacune travaillant contre l'autre. Chacun travaille pour gagner du pouvoir dans le monde de la campagne afin de surmonter ses rivaux.

C'est une chose difficile pour le MJ, mais cela peut être très gratifiant pour les joueurs. Ce serait mieux, cependant, si le directeur général savait d'avance que c'était le genre de campagne qu'elle allait mener, de sorte que le contrat social que tout le monde acceptait avait cette attente.

Supprimer la cause

Enfin, si vous avez tout essayé pour mettre fin au conflit PC et que cela interfère sérieusement avec la campagne que vous souhaitez lancer, n'hésitez pas à tuer le PC le plus offensant, ou à la faire passer au statut de PNJ et à la ramener comme récurrente scélérat.Le joueur n'est peut-être pas content, mais l'ensemble du groupe n'est probablement pas satisfait du conflit PC en cours.

Remettre les choses sur les rails pourrait en valoir la peine.

Instructions Vidéo: La gestion de conflit gagnant-gagnant (Mai 2024).