Je gère un bulletin d'information sur le Japon féodal depuis plus de 10 ans et je suis un grand fan de l'ère des samouraïs. J'ai attrapé Kessen la seconde où j'ai mis la main sur une PS2 et j'ai commencé à la jouer immédiatement.


Les graphismes du jeu sont incroyablement beaux. Des scènes cinématiques à la configuration du campagin en passant par les réactions des commandants à vos décisions, cela coule vraiment comme un film interactif.

Ce n'est pas seulement du hack-and-slash. Il y a des triomphes personnels, des pertes angoissées, des généraux que vous convainquez de rejoindre votre camp, des guerriers qui montrent leurs nuances de personnalité dans la façon dont ils réagissent à vos ordres.

Le jeu est un combat stratégique entre les deux grands seigneurs de la guerre du début des années 1600, recréant une série de batailles qui ont mis fin à l'ère des combats et apporté plus de 200 ans de paix.

Le niveau de détail est super. Vous pouvez voir exactement comment chaque groupe est constitué, la fidélité de chaque leader, sa lassitude et bien plus encore. Vous pouvez choisir d'ignorer les détails si vous le souhaitez, mais un véritable stratège trouvera des moyens de briller en les prenant tous en considération.

Vous pouvez également utiliser l'influence politique pour influencer vos ennemis, et parfois ils regarderont même comment la bataille se déroule pendant un certain temps avant de déterminer quel camp prendre.

Les scènes cinématiques sont magnifiques, mais si vous voulez les sauter, appuyez simplement sur un bouton et vous êtes de retour dans la bataille globale. Le seul inconvénient est peut-être que puisque cela est basé sur des événements réels, vous n'avez pas autant de flexibilité que dans un jeu qui pourrait créer des situations et des rencontres au hasard. Peut-être que ce même moteur pourrait être utilisé pour cela dans les mois à venir!

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