Royaume sous le feu: les croisés
"Kingdom under Fire: The Crusaders" est un jeu de stratégie / action en temps réel pour Xbox. Poursuivant une saga commencée dans l'original "Kingdom under Fire" (un jeu PC de 2000), "Kingdom under Fire: The Crusaders" se déroule dans le pays de Bersia, qui est divisé en plusieurs pays: les pays humains d'Ecclesia et Hironeiden , le pays des elfes noirs de Vellond, et Hexter, la maison des orcs et des ogres. Les pays humains sont unis dans l'Alliance humaine, tandis que Vellond et Hexter composent la Légion noire. Les joueurs prennent initialement le contrôle de Gerald, un soldat d'Hironeiden, ou de Lucretia, un elfe noir de Vellond. Après avoir battu ces campagnes, deux autres sont débloqués: Kendall, un paladin d'Ecclesia, et Regnier, un sombre seigneur de guerre.

Le gameplay de KoF est assez intéressant; il utilise à la fois un élément stratégique en temps réel et un élément de hack-and-slash similaire à la série "Dynasty Warriors" de Koei. Un joueur peut contrôler jusqu'à cinq unités d'environ 30 à 40 soldats ou 4 à 5 armes de siège. Ceux-ci vont de l'infanterie de base, de la cavalerie et des archers aux soldats de mortier, aux sapeurs poseurs de pièges et aux créatures fantastiques comme les aigles géants et les wyvernes. La plupart des unités ont une mise à niveau qui a tendance à être plus lente, mais plus puissante, que leurs prédécesseurs. Par exemple, l'infanterie de base peut devenir une infanterie lourde et l'infanterie lourde peut devenir chevalier. Un système de compétences pour les dirigeants détermine les emplois potentiels pour une unité; un chef spécialisé en assaut frontal et en capacité d'équitation pourra devenir chef de cavalerie, tandis qu'un chef spécialisé en mêlée et magie sacrée pourra conduire des paladins au combat.

De nombreux facteurs affectent le combat. Les forêts et les collines affectent le mouvement et la résistance aux attaques à distance. Les unités peuvent changer de formation en fonction de la situation; les formations rapprochées sont plus lentes, mais plus défendables, tandis que les formations ouvertes sont plus rapides mais moins défendables. La pluie rend les unités de siège plus lentes et les archers moins précis. Le soleil à l'aube ou au crépuscule peut pénétrer dans les yeux des soldats, ce qui les rend moins précis. Certaines unités sont plus efficaces contre certains ennemis; par exemple, les archers peuvent viser des unités volantes et les lanciers fournissent une défense efficace contre la cavalerie. Les unités aériennes qui tombent peuvent endommager les unités terrestres, comme on pourrait imaginer qu'un dragon géant mort tomberait à travers une escouade d'infanterie. La cavalerie peut charger directement à travers une unité et subir elle-même peu ou pas de dégâts.

La partie «action» du jeu entre en jeu lorsque l'unité du chef attaque un ennemi. Le joueur prend une part plus active au combat en piratant et en tranchant l'unité ennemie. Si le joueur peut vaincre le chef de l'unité ennemie, généralement un soldat beaucoup plus puissant que ses camarades, alors l'unité ennemie entière est considérée en déroute. Cela peut sauver de nombreuses unités amies de mourir ou d'être blessées si cela se fait rapidement. Le joueur peut attaquer léger ou lourd, esquiver (et contre-attaquer avec le même bouton), ou utiliser une attaque spéciale. Les attaques spéciales coûtent des SP, qui sont obtenus en attaquant les ennemis avec votre chef ou en utilisant vos autres unités pour des manœuvres tactiques. Le SP peut également être utilisé pour appeler des adjudants ou des officiers de soutien, ou pour utiliser des sorts lorsqu'ils ne sont pas en mêlée. Ces sorts vont des sorts de guérison aux météores géants.

Il y a quatre campagnes dans ce jeu, chacune avec une difficulté différente et une perspective différente sur les événements. La campagne la plus simple est celle de Gerald, suivie de Lucrèce. Les battre vous permet de jouer à la campagne de Kendall et à la campagne de Regnier. Pour ceux qui s'ennuient après avoir battu ces campagnes (environ 11 missions chacun), il y a des combats à mort à 2 joueurs soutenus sur Xbox-live. En outre, en battant la campagne de Kendall et la campagne de Regnier, vous obtenez deux mini-jeux auxquels vous pouvez jouer.

Les graphismes de ce jeu sont assez impressionnants à distance. Comme vous passerez la plupart de votre temps à voir des soldats à vol d'oiseau, ce n'est pas un problème. Cependant, la plupart des cinématiques sont simplement des graphiques en jeu zoomés sur une vue plus petite. Les personnages principaux, en particulier, deviennent de plus en plus laids de près. De plus, les effets métalliques (sur les armures et certaines armes) semblent un peu trop brillants et brillants. Mais pour la plupart du jeu, les graphismes sont assez remarquables. Les soldats en mêlée se battent comme s'ils faisaient réellement partie de la bataille, au lieu des soldats timides et doux de Dynasty Warriors. Les flèches et autres armes à distance pleuvant sur les combats donnent en réalité aux combats une sensation de combat, au lieu qu'un seul personnage se bat seul contre d'innombrables ennemis.

Je recommanderais ce jeu à tous ceux qui veulent une combinaison de réflexion tactique et de gameplay hack-and-slash. C'est un jeu solide pour tous les fans des genres. 8/10.

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