Règne: Conflit des nations
Un jeu de stratégie à grande échelle semblable à la série Total War ou aux jeux de Paradox Interactive, "Reign: Conflict of Nations" présente un beau design mais manque finalement de substance et de jouabilité.

"Reign: Conflict of Nations" est centré sur l'Europe de l'Est au Moyen Âge (entre 1300 et 1650). Le joueur joue le rôle d'un roi d'une nation (petit dans les premiers scénarios, plus grand et plus consolidé dans les derniers). Il y a une sorte de combinaison d'un système de jeu de rôle pour les généraux et les gouverneurs et d'autres grandes figures et un système de gestion / arbre technologique pour les villes et les armées. Le gameplay est en temps réel qui peut être suspendu ou avancé, un peu comme un jeu Paradox Interactive. Le système a des fondements plus détaillés que Total War dans certains domaines, mais dans l'ensemble il est largement abstrait plutôt que réaliste.

La principale forme de gestion du jeu est la gestion des villes. L'économie des villes est centrée sur les bâtiments. Les bâtiments industriels comme les forges génèrent des revenus, les fermes génèrent de la nourriture, les églises génèrent des connaissances, etc. Il existe également divers autres bâtiments comme les écuries et les ports qui ont des rôles plus spécifiques, soit dans le commerce / l'économie ou dans la création de soldats. Le système est un peu simpliste, mais pas moins que les autres jeux du genre. Chaque ville a une population totale qui est affectée à différents emplois ou rédigée pour combattre, ce qui est soigné (si ce n'est pas vraiment précis numériquement).

L'aspect "jeu de rôle" provient principalement de personnages spéciaux (gouverneurs, généraux, espions, etc.). En accomplissant leur travail, ils gagnent des niveaux et des capacités spéciales. Ces capacités spéciales varient en fonction du type d'individu. Les généraux peuvent apprendre à assiéger ou à engager des mercenaires, les gouverneurs peuvent apprendre différents styles de gestion, les espions peuvent apprendre différentes méthodes d'espionnage, etc. Ces capacités sont actives uniquement (pas de capacités passives) et ont généralement un inconvénient, il ne s'agit donc pas d'une amélioration directe. L'élément de montée en niveau est plutôt discret, et bien qu'il soit important d'un point de vue tactique, il n'est pas aussi personnalisable. Contrairement à Total War ou à certains jeux Paradox (Crusader Kings étant le premier exemple qui me vient à l'esprit), il n'y a pas de traits ou de comportements pour vos généraux et autres VIP. Par conséquent, le système de Reign semble un peu simpliste.

Le combat est la partie la plus simplifiée du jeu. Il s'agit essentiellement d'un système de combat automatique, mais il est difficile de dire comment les unités vont interagir. Il y a un tas de types d'unités différents, allant de l'infanterie à la cavalerie en passant par les canonniers et les canons, mais les statistiques de combat réelles sont assez approximatives. C'est moins approfondi même que les jeux Paradox, sans parler de Total War (qui est en fait basé sur des batailles de combat).

Le seul aspect du jeu que j'ai vraiment aimé (et qui m'a fait me sentir mal le reste du jeu était tellement ennuyeux) était l'art. Pas les graphiques du jeu, mais les écrans d'affichage et de chargement et l'écran de menu, etc. Il y a beaucoup d'utilisation d'illustrations et de dessins de style manuscrit, et c'est vraiment chic et agréable à regarder. C'est vraiment authentique. Cependant, les graphismes réels du jeu sont inférieurs. La carte du monde est trop encombrée et il est difficile de voir les frontières et les repères politiques. Le monde semble trop petit et difficile à analyser, même avec le système simpliste d'interactions.

Dans l'ensemble, à l'exception notable de son art et de son design, "Reign: Conflict of Nations" est d'une simplicité décevante. Il est dépassé en termes de gestion par les jeux Paradox Interactive, et il est dépassé en termes de combat par Total War. Il lui donne un bon essai, mais est finalement surclassé dans son domaine.

Évaluation: 4/10.

Nous avons acheté ce jeu avec notre propre argent dans une boutique de jeux.

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