Tom Clancy's Ghost Recon 2
Tom Clancy's Ghost Recon 2 implique que vous et une petite escouade de soldats sortiez et atteigniez vos objectifs. Le problème est que votre équipe n'est généralement pas très intelligente.

Commençons par le début. Vous êtes un soldat moderne assez réaliste. Lorsque vous sortez votre fusil, vous le retirez de votre dos. Vous pouvez voir les antennes radio, le pistolet à votre hanche et tous les autres détails de votre personnage. Lorsque vous descendez et rampez le long du grond, cela ressemble vraiment à ça. Vous pouvez rouler sur le côté, vous faufiler, etc. Ce n'est pas un jeu de saut d'arcade. C'est censé vous faire sentir comme si vous étiez vraiment un soldat dans ces situations.

L'entraînement est organisé comme un véritable stage d'entraînement au combat, afin que vous appreniez vos commandes tout en restant dans le caractère. Vous essayez un certain nombre de types d'armes et apprenez à grimper sur et sous les obstacles. Ensuite, vous passez à vos missions, qui sont le style typique de tâches de tuer l'ennemi et de sauver les bons gars.

Contrairement à Splinter Cell et à d'autres jeux de traque en solo, dans Ghost Recon 2, vous travaillez avec une petite équipe pour atteindre vos objectifs. C'est fantastique si vous jouez en DIRECT et que vous avez une équipe d'amis qualifiés à vos côtés, travaillant dans un ballet de la mort bien chorégraphié. Cela fonctionne moins bien lorsque vous jouez en solo et que vous devez dépendre des coéquipiers de l'IA pour surveiller votre dos. Bien sûr, ils pourraient surveiller votre dos - ils pourraient se cacher derrière une boîte, refuser de se battre ou de faire quoi que ce soit d'utile.

On pourrait dire que c'est un problème avec n'importe quel jeu basé sur une équipe, mais j'ai vraiment trouvé quelques situations dans ce jeu particulier qui se sont révélées assez stupides. Peut-être qu'un autre mois environ dans les tests d'AQ aurait aidé à résoudre ces bogues. Certes, l'IA savait ce qu'elle était censée faire la plupart du temps - il n'aurait donc pas dû être trop difficile de supprimer ces problèmes restants.

Les graphiques de mouvement comme mentionné sont vraiment très bons. Le fait que les armes "n'apparaissent pas de nulle part", que ramper, bouger et rouler semble tout à fait lisse et réaliste est impressionnant. Cela étant dit, le * détail * dans les graphiques manque encore un peu. Le sol ressemble souvent à une seule tuile répétée encore et encore. Les arbres ont l'air très faux. J'ai vu d'autres jeux du même genre qui ont beaucoup plus de détails, donc c'est certainement possible. Encore une fois, c'était un cas où attendre encore un mois ou deux dans la conception pour obtenir ces détails supplémentaires aurait pu vraiment faire une différence.

J'ai bien aimé le jeu - je sentais juste qu'il n'était pas aussi génial qu'il aurait pu l'être. C'est comme s'ils avaient un délai à respecter, donc quel que soit l'état du jeu au moment de ce délai, c'est ce qui s'est passé. J'espère que pour la prochaine version, ils seront prêts à prendre ces semaines supplémentaires pour atteindre ce niveau de qualité supérieur.

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Instructions Vidéo: GC Longplay [004] Tom Clancy's Ghost Recon 2 - Full Walkthrough | No commentary (Mai 2024).