Adobe Flash Catalyst
Au cours de la dernière décennie, AdobeR ÉclatR est passé d'un petit programme de dessin vectoriel et d'animation au leader du secteur des logiciels de création d'applications Web et de bureau interactives. Cependant, à mesure que de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à Flash et qu'il est devenu un programme puissant, le logiciel est devenu plus compliqué à utiliser. En fait, la plupart des grands projets Flash peuvent être divisés en deux phases. Le premier est le concept du concepteur pour l'interface visuelle de l'application. À l'autre extrémité se trouve la programmation de support du développeur pour faire fonctionner l'application. Comme pour tout projet qui nécessite un travail d'équipe, les concepteurs et les développeurs doivent travailler ensemble et la communication est la clé.

Jusqu'à présent, le concepteur créerait des graphiques pour le nouveau projet dans un programme tel que PhotoshopR et illustrateurR, importez-les dans Flash, affinez la disposition de la conception et envoyez-la au programmeur. Le programmeur utiliserait alors Flash, ActionScript ou Flash Builder pour ajouter les fonctionnalités interactives de l'application. Il appartenait au programmeur de mettre en œuvre la vision du concepteur.

Maintenant, Adobe a encore simplifié ce processus avec la sortie d'Adobe Flash CatalystTM. Catalyst simplifie et améliore le processus de conception, permettant au concepteur de contrôler la programmation frontale. Comme avec Flash, le concepteur a la possibilité de créer des graphiques avec les outils de dessin Flash ou d'importer des graphiques depuis Photoshop ou Illustrator. Mais au lieu de modifier la mise en page de la conception sur la scène Flash et de l'envoyer au programmeur, le concepteur peut utiliser Catalyst pour faire passer le processus de conception au niveau supérieur en ajoutant les fonctionnalités interactives frontales telles que les boutons, les zones de saisie de texte, l'image transitions et plus encore. Lorsque le concepteur les ajoute à la conception, Catalyst crée le code MXML de prise en charge en arrière-plan. Vous vous demandez peut-être en quoi cela diffère de l'utilisation des composants d'interface utilisateur intégrés que Flash possède déjà. Catalyst automatise le processus beaucoup plus que vous ne le trouverez dans Flash.

Tout d'abord, vous n'êtes pas limité aux seuls composants génériques de l'interface utilisateur de Flash. Catalyst vous permet de transformer n'importe quel graphique en un composant d'interface utilisateur facilement personnalisable. De plus, l'intégration entre Catalyst, Illustrator et Photoshop est améliorée. Vous pouvez modifier des graphiques dans Photoshop ou Illustrator tout en travaillant dans Catalyst. Catalyst garde une trace des modifications apportées à l'intérieur de votre programme graphique via le nouveau format de fichier intermédiaire (fxg). Une fois que vous revenez à Catalyst, vous avez la possibilité d'appliquer les modifications à votre conception.

Vous remarquerez une autre différence lorsque vous personnalisez vos composants Catalyst. Le processus a été simplifié et les outils sont plus intuitifs visuellement. Par exemple, le déplacement d'une page à une autre dans un film Flash prendra plusieurs étapes. Vous devrez programmer un déclencheur, tel qu'un bouton, pour lancer le changement de page. Dites ensuite à Flash ce qu'il faut faire en réponse au déclencheur. Ensuite, vous appliquerez un effet de transition, tel qu'un fondu entrant, entre les pages. Bien entendu, chacune de ces étapes principales comporte plusieurs étapes intermédiaires. Dans Catalyst, la plupart des étapes intermédiaires sont effectuées automatiquement pour vous, ce qui réduit le processus à un ou deux clics simples de la souris.

* Adobe m'a fourni une copie de révision gratuitement.

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Instructions Vidéo: Adobe Flash Catalyst CS5 - My Top 5 Favorite Features (Mai 2024).