The Last Remnant - PC
"The Last Remnant" est un RPG stratégique (avec plus de ce dernier que le premier) produit par Square-Enix en utilisant le moteur Unreal 3. Il se démarque un peu des RPG Square-Enix réguliers à bien des égards, et bien qu'il ait ses attraits en tant que produit global, il est quelque peu décevant.

TLR joue comme un RPG, sauf que chaque "unité" est en fait une petite équipe composée de 1 à 5 personnes. Ces «syndicats» reçoivent des ordres en tant que groupe - un syndicat peut être affecté à l'attaque, à l'utilisation de la magie, à la guérison, etc. L'élément «stratégie» entre en jeu pendant le combat; les syndicats qui attaquent les ennemis les "bloquent", les empêchant de se déplacer pour attaquer d'autres unités. Un syndicat qui engage une unité déjà dans une impasse avec les flancs, faisant plus de dégâts. Le but est alors d'utiliser vos syndicats les plus puissants pour engager directement les ennemis et les tenir à l'écart de vos syndicats de soutien (guérisseurs et mages, par exemple).

Bien que cela puisse sembler simple, les ordres que vous pouvez donner à vos unités varient en fonction du contexte. Selon la classe d'unité (qui est affectée par les actions au combat), il se peut que vous n'obteniez pas les ordres dont vous avez besoin au bon moment. Par exemple, on peut parfois dire aux unités de battre en retraite - et parfois elles ne le peuvent pas. Vous ne recevez que cinq ordres à la fois, et si celui dont vous avez besoin n'est pas sur la liste pour ce tour, vous ne pouvez pas faire grand-chose à part regarder vos unités mourir.

Le jeu traite également l'expérience de manière inhabituelle; en allant au combat, vos unités actives augmentent leurs points de vie et ainsi de suite, mais ne "gagnent pas de niveaux". Votre "rang de bataille" sert de barre d'état globale, mais il renforce également les ennemis à mesure que vous montez. Essentiellement, le jeu monte dynamiquement, ce qui signifie qu'à moins de débloquer de nouvelles compétences, vous ne faites pas vraiment de processus en combattant les ennemis. Le jeu ne vous le dit pas vraiment, cependant; c'est quelque chose que vous apprenez uniquement en vous référant aux guides ou à Internet. En fait, c'est vraiment le plus gros problème du jeu: il ne vous dit pas vraiment comment y jouer.

Considérez, par exemple, le fait que vous ne pouvez pas donner d'articles à vos alliés à moins qu'ils ne les demandent spécifiquement. Cela signifie que même si vous pouvez avoir jusqu'à 18 personnes dans votre groupe actif, vous ne pouvez pas spécifiquement choisir de leur donner des armes ou des objets. Au lieu de cela, chaque personnage aura des objets qu'il demandera (si vous en avez), ainsi qu'une liste des composants qu'il demandera afin de mettre à niveau ses armes actuelles. D'un autre côté, les composants eux-mêmes sont également une énorme erreur; certains d'entre eux ne peuvent être trouvés que dans un seul endroit du monde entier, et même à cet endroit, il y a une petite chance de l'obtenir réellement (donc vous pourriez même ne jamais savoir que c'était cet endroit à moins que vous ne le cherchiez). Ces types de choses abondent dans le jeu et peuvent avoir des effets sur votre gameplay sans que vous ayez jamais aucune raison de l'assumer.

Les graphismes du jeu sont probablement sa meilleure caractéristique. Comme mentionné, vous pouvez avoir jusqu'à 18 personnes sur le terrain à la fois, et les combats semblent vraiment des mêlées frénétiques. La gamme de soldats disponibles est également assez diversifiée, donc même en utilisant des unités génériques, vous aurez l'impression que votre groupe a de la variété. Les villes ont tendance à être conçues de manière unique, tandis que les donjons sont beaucoup plus génériques et de mauvaise qualité. La conception sonore est décente, mais pas particulièrement agréable ou mémorable.

Dans l'ensemble, The Last Remnant est un jeu amusant, mais pas un bon jeu. Cela vaut la peine si vous voulez regarder les batailles, car (rare pour un RPG) le combat est en fait assez amusant et intéressant. Cependant, le facteur de frustration et la quantité de complexité entravent sa valeur en tant que jeu réel. Ce qui est particulièrement remarquable, c'est que la version Xbox 360 du jeu est encore pire; il y avait un grand nombre d'améliorations ajoutées à la version PC, et c'est toujours un gâchis ridicule.

6/10.

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