Scorekeeping Weird Plays
Il ne faut pas très longtemps pour devenir confortable en tant que marqueur. Après quelques matchs, la plupart des nouveaux marqueurs parviennent à tenir le livre et commencent à se sentir comme des pros, développant leur propre sensation pour faire des appels typiques comme le coup contre l'erreur et autres. Cependant, même la marqueuse la plus chevronnée peut voir quelque chose dans un jeu qui la fait passer "Huh?" et ne sais pas comment le marquer. Cet article est un résumé d'autant de ces jeux de type que j'ai vus, et ils sont tirés des règles du livre de score de la NCAA Softball.

Les coups:



Si une balle volante est mal jugée par la voltigeuse et qu'elle ne peut pas récupérer pour se mettre en position d'attraper la balle, c'est un coup sûr.

Si une balle non touchée par un joueur défensif frappe le coureur ou un arbitre, le frappeur obtient le crédit pour un coup sûr. Si le ballon touche un coureur, le crédit pour un retrait est remis au joueur défensif le plus proche.

Si une balle juste a un équipement jeté dessus, c'est un coup de base.

Lorsque personne ne couvre une base pour un jeu, empêchant le lancer, le frappeur reçoit un coup sûr même si le retrait «aurait dû» être fait.

Si une coureuse précédente est retirée parce qu'elle a raté le premier sac auquel elle a été forcée, le frappeur est crédité du choix du joueur défensif.

Un frappeur n'est crédité que du but qu'il aurait atteint s'il n'y avait pas eu de jeu sur un coureur précédent.

Si un voltigeur se contente de garder le ballon et ne fait pas de lancer, la batteuse obtient le crédit pour toutes les bases qu'elle avance.

Toute balle frappée par-dessus la clôture en territoire équitable est un coup de circuit, même si elle est déviée par un joueur défensif.

Sur n'importe quel type de coup, si la défense joue sur le coureur principal mais ne le fait pas sortir, alors marquez le coup comme un coup de sacrifice.

Joue sur le terrain:



Si le coureur avance à cause d'un jeu sur le frappeur pour une troisième frappe perdue, le coureur avance à cause du choix du défenseur.

Contrairement à un joueur défensif qui se contente de tenir le ballon, si le coureur est en sécurité parce que le joueur défensif a contrôlé un coureur, puis a jeté tard dans la base, tous les coureurs et le frappeur ont avancé en raison du choix du joueur défensif.

Si un frappeur est retiré parce qu'un joueur a raté l'ordre, le receveur reçoit un crédit pour un retrait.

Si une batteuse remplaçante vient au bâton avec déjà deux frappes sur elle et qu'elle raye, le retrait est donné au frappeur auquel elle a substitué.

Aucune erreur n'est donnée sur une base volée, quelle que soit la gravité du lancer ou de la capture, à moins que le coureur n'avance ensuite une autre base.

Un coureur qui avance d'une base à cause d'un jeu de sélection dans une autre base obtient un crédit pour une base volée.

Avec les coureurs au premier et au troisième, créditez le coureur d'une base volée de deuxième si un jeu est effectué (exemple: un lancer sur l'arrêt-court pour essayer de tromper le coureur au troisième).

Si une coureuse avance directement au deuxième but après une marche, elle obtient un crédit pour avoir volé le deuxième but.

Si un joueur défensif lance la balle qui mène (même indirectement) à un retrait, alors il obtient un crédit pour une passe décisive. Si elle effectue deux lancers sur le jeu (disons, dans une situation délabrée) qui mènent à un retrait, elle obtient le crédit d'une seule passe décisive sur le jeu.

Si un lancer touche un coureur, un arbitre, un but ou un autre joueur défensif entraînant un rebond artificiel qui permet au coureur de toucher ou d'avancer un but, le joueur défensif est accusé d'une erreur.

Chats et chiens:



Si les bases sont chargées et qu'un point est marqué à cause d'une obstruction défensive, le frappeur obtient un crédit pour un point produit.

Pour déterminer les points mérités, si un lanceur de relève entre au milieu de la manche, il n'a pas l'avantage de reconstruire la manche sans erreur (comme le lanceur partant le ferait). Le lanceur de relève peut donc être accusé de points gagnés qui ne sont pas des points gagnés imputés à l'équipe.

Si le coureur commence la manche au deuxième but et marque ensuite sans erreur, créditez la manche méritée à l'équipe, mais pas au lanceur.


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