Revue Solipsist
L'une des raisons pour lesquelles j'aime les RPG indépendants est qu'ils sont plus ciblés que les RPG de grands noms. Ils n'essaient pas d'être le jeu "jouer n'importe quel genre", mais plutôt prendre un genre très spécifique et faire fonctionner les règles extrêmement bien dans ce genre. Plusieurs fois, ces jeux indépendants définissent leurs propres genres.

Solipsist est un jeu où la conscience est la seule chose qui existe vraiment, tout le reste est une illusion créée par les croyances consensuelles de chacun dans le monde. Les PJ ont la capacité et la volonté de passer outre la croyance consensuelle et de remodeler la réalité.

En fait, c'est le seul mécanisme de jeu. Et c'est sans valeur.

Solipsist est un jeu de narration partagé, où la narration est principalement reprise par le MJ, mais les joueurs, en remodelant la réalité, peuvent temporairement raconter les effets de ces changements. Étant donné que remodeler la réalité est le seul moyen de surmonter des défis importants, les joueurs finissent par apporter de nombreux changements à l'histoire en cours.

Être un GM dans ce système signifie s'adapter à des changements peut-être sauvages dans le monde du jeu. Si tout ce que vous avez créé auparavant a été soigneusement planifié, vous trouverez que c'est un défi. D'un autre côté, si vous vous lancez généralement dans une aventure avec rien de plus qu'une demi-page de notes, vous irez bien.

Être un joueur dans ce système signifie avoir un degré de contrôle sur l'histoire que vous n'avez probablement jamais eu auparavant.

Personnages de joueurs

Les PC de ce jeu pratiquent des solipsistes. Une personne qui pense non seulement qu'ils sont le seul être important dans l'univers, mais qui ont le pouvoir d'en faire la vérité absolue.

Un personnage dans Solipsist est créé avec une vision dominante. C'est leur image de la façon dont le monde devrait idéalement être, généralement avec eux-mêmes au centre de la scène. S'ils vont trop loin pour remodeler la réalité, ils pourraient très bien se retrouver dans un univers qui ressemble exactement à celui-ci, où ils sont le seul être conscient. Tous les autres seront simplement des illusions jouant leur rôle dans la vision du solipsiste.

Une liste d'obsessions liées à leur vision donne au solipsist son dynamisme. Remodeler la réalité est plus facile lorsqu'elle s'efforce de combler une obsession.

Équilibrer ce pouvoir impressionnant sont les limites du personnage. Ce sont les faiblesses humaines qui empêchent le PC de s'engager pleinement à créer son propre univers privé. Il peut s'agir d'une peur ou d'une insécurité quelconque, d'un engagement envers une personne, une cause ou autre.

Remodeler la réalité

Étant donné que le seul mécanisme du jeu remodèle la réalité, voyons comment cela fonctionne.

Des changements mineurs à la réalité ne nécessitent pas le mécanisme, tant que le narrateur est d'accord. Donc, si votre personnage rencontre une porte verrouillée et doit y passer, votre affirmation selon laquelle elle a ramassé la serrure à l'université pourrait être un moyen valable de franchir la porte.

Les changements majeurs de la réalité, et dans tous les cas où le narrateur n'est pas d'accord, nécessitent l'utilisation de la mécanique. Tout remodelage de la réalité doit être conforme à la vision du personnage, soutenu par ses obsessions et entravé par ses limites.

Le MJ définit le niveau de difficulté de tout remodelage, puis détermine quelles obsessions et limitations s'appliquent. Les obsessions et les limitations sont notées par des nombres, et vous recherchez un résultat total de 0. Plus de 0 signifie que les limitations du personnage ont annulé leurs obsessions et que le changement a échoué. Moins de 0 signifie qu'ils se sont trop bien débrouillés et sont beaucoup plus près de créer leur propre univers privé et d'y disparaître.

De plus, toutes les modifications apportées au monde du jeu sont cumulatives. Donc, si un personnage change le monde dans une scène pour devenir le président des États-Unis, ce fait sera vrai dans toutes les scènes futures jusqu'à ce qu'un autre changement l'efface spécifiquement. Cela signifie un peu de comptabilité pour le GM.

Impressions globales

Je suis très impressionné par Solipsist.

Ce n'est certainement pas un jeu pour tout le monde. En fait, cela fonctionnera probablement mieux avec des gens qui n'ont pas grandi avec les RPG fantasy standard. Les gens qui ont aimé Story Engine s'entendront bien, tant qu'ils ne se soucient pas de la nature en pleine mutation du monde du jeu. Les gens qui ne peuvent pas en avoir assez de Once Upon A Time adoreront probablement Solipsist, car il ressemble à une version RPG de ce jeu de narration.

J'admets un parti pris en faveur des jeux de narration partagés, car pour moi, c'est de cela qu'il s'agit, les jeux de rôle, l'histoire partagée. Si cela vous ressemble, vous ne vous tromperez pas bien avec Solipsist.

Solipsist chez DriveThruRPG.com

Instructions Vidéo: Solipsist EP (Mai 2024).