Propagation du tarot pour la création de personnages
Parfois, il est difficile de trouver une histoire pour votre personnage. En prévision de ce qui se passera dans l'aventure, il est facile d'ignorer cette partie de la préparation du jeu, mais un fond solide est l'un des meilleurs outils pour vous ancrer dans un personnage jouable.

Le défi consiste à trouver des raisons pour lesquelles quelqu'un quitterait toute sa famille pour une vie sur la route poussiéreuse. Souvent, les joueurs saisissent la solution simple de faire de leur personnage un orphelin, poussé dans le monde pour trouver le responsable et rendre une justice vigilante. Mais si vous souhaitez faire bouger un peu les choses, j'ai une suggestion à vous faire: pourquoi ne pas envisager d'utiliser des cartes de tarot pour esquisser le passé de votre personnage?

Tout le monde ne possède pas un jeu de tarot, mais il existe de nombreux générateurs de tarot en ligne, dont un sur CoffeBreakBlog! Je vais montrer une planche de 5 cartes à utiliser pour les personnages fictifs, dérivée de celle conçue par Kathleen Olmstead. Le jeu que j'utiliserai est le jeu de divination «Harrow» de Paizo, conçu pour être utilisé avec leur jeu Pathfinder. Chaque carte représentera un aspect de la personnalité ou du chemin de vie de mon personnage, et vous montrera comment extrapoler l'histoire à partir des définitions des cartes lorsque vous essayez par vous-même. Vous aurez également besoin du livret d'interprétation fourni avec votre jeu, au cas où vous n'êtes pas un maître du tarot. Avant de commencer à piocher des cartes, mélangez bien le jeu et passez un peu de temps à considérer votre personnage et ce que vous savez peut-être déjà à son sujet. Vous voulez vous mettre dans la mentalité de penser comme ce personnage pour la lecture. Vous tirerez cinq cartes, disposées en cercle ou en ligne pour vous aider à garder leur ordre bien droit.

La première carte du spread représente la motivation du personnage. J'ai dessiné «La maladie», représentant la corruption des âmes. Ce personnage vivait autrefois dans une communauté soudée, qui a été soudainement et horriblement assaillie par des démons d'un autre avion qui, plutôt que de tuer les résidents, les ont corrompus et asservis à la place. Bénie pour s'échapper, mais maudite de ressentir la culpabilité de laisser ses proches derrière elle, elle a erré dans le monde à la recherche d'un moyen de nettoyer la ville et de libérer sa famille.

La deuxième carte tirée, «Le serpent ailé», signifie avoir la sagesse d'un bon timing de combat. Comme cette carte représente la faiblesse de mon personnage, Je dirais qu'elle est impulsive, au point de mettre en danger elle-même et les autres au combat.

La troisième carte, "The Lost" révèle qu'elle pense rapidement sous pression, son atout le plus fort. Cela représente également une perte d'identité, ce qui signifie que pour embrasser sa plus grande force, elle doit abandonner un aspect de sa personnalité antérieure qui la définissait.

Quatrièmement, ce qui la défie le plus. «L'idiot» représente la naïveté, ou une idiotie feinte masquant des talents cachés. Cette naïveté est le trait de personnalité qu'elle devra dépasser. Mon personnage, bien qu'elle se soit lancée dans le monde des aventuriers, ne croit pas qu'elle y appartient. Elle est qualifiée, mais souffre d'un complexe d'infériorité qui entrave sa capacité à fonctionner aussi bien qu'elle le pouvait, ce qui entraîne des décisions bâclées et des choix apparemment stupides.

Le cinquième sera son objectif. «Le serrurier» indique le plus souvent un objet mystérieux, et parfois la possession de quelque chose de merveilleux, mais pas les moyens de l'utiliser. Elle a entendu les démons le mentionner: un objet magique dont le nom n'est prononcé que dans des tons feutrés et effrayants. Elle sait que c'est la clé du salut de ses proches, même si elle ne sait pas où le trouver, ni comment cela l'aidera quand elle le fera.

Et voilà, un personnage riche et raisonnablement arrondi en cinq cartes. Pourquoi ne pas l'essayer?

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