Qu'est-ce qu'une application de livre - Karen Robertson
Qu'est-ce qu'une application Book et pourriez-vous en créer une? Comment 27 écrivains l'ont fait! Ceci est un excellent ebook par Karen Robertson. Karen est un auteur d'applications de livres auto-publié avec trois applications de livres dans l'App Store. Dans cet ebook, elle partage ses expériences et les connaissances acquises au cours du processus de publication, dans un dialogue non technique facile à comprendre. Comme elle le dit, son livre est écrit par un auteur de livres pour enfants pour d'autres auteurs de livres pour enfants. La première section du livre couvre les décisions et les préparatifs nécessaires pour créer une application de livre et la deuxième section contient les histoires personnelles de 27 auteurs qui ont publié avec succès des applications de livre.

Karen commence par expliquer qu'une application de livre est un ebook sur les stéroïdes, contenant non seulement des images et du texte mais des animations et des éléments interactifs. Elle répond ensuite à la question de savoir pourquoi vous pourriez vouloir transformer votre histoire en application de livre. Elle présente son système DREAM en 5 étapes pour créer une application livre. La première étape consiste à déterminer vos objectifs de création d'une application livre, car cette décision influencera ce que vous ferez ensuite.

La deuxième étape consiste à jeter un regard objectif sur votre livre et à créer un brief. Karen utilise plusieurs exemples de ses propres applications de livres pour montrer comment elle a transformé son livre imprimé en une application de livre en ajoutant des fonctionnalités interactives et comment elle a déterminé les fonctionnalités qui amélioreraient le mieux le scénario. Ensuite, elle vous guide à travers les étapes de la création d'un dossier, qui servira de modèle pour le développement de votre application.

Karen attire votre attention sur les questions auxquelles vous devrez répondre sur la structure globale, la conception, l'interactivité et la navigation pour votre application de livre. Ensuite, vous regardez de plus près page par page, lorsque vous créez un storyboard. Certaines des décisions qu'elle discute en détail sont la mise en page du texte, la narration, l'audio, l'animation et les fonctionnalités interactives. Elle donne au lecteur des liens vers des ressources utiles qu'elle a créées pour soutenir l'ebook, comme un modèle de conception, une liste de contrôle et plusieurs vidéos de support sur YouTube.

La troisième étape consiste à évaluer les développeurs d'applications. Karen commence par discuter des différents types de développeurs et des services offerts par chacun. Elle discute des décisions que vous devrez prendre pour déterminer le meilleur développeur pour vos besoins et comment évaluer les développeurs à embaucher.

L'assemblage des actifs de votre application avant de commencer le processus de développement peut éviter de nombreux maux de tête. Karen discute des éléments de conception les plus courants dans une application de livre, tels que la musique, les illustrations et la narration et couvre les décisions que vous devez prendre avant de commencer à travailler avec le développeur.

La dernière étape consiste à gérer votre projet et Karen partage plusieurs suggestions pour gagner du temps. Cette section vous aidera à prendre en compte non seulement vos actifs mais également d'autres aspects tels que la communication, la planification et les délais. Elle discute également des décisions budgétaires et vous guide tout au long de l'évaluation de ce que vous pouvez faire vous-même et quand il est temps d'engager de l'aide.

Le marketing de votre application est tout aussi important que sa création et Karen partage son système SELF pour le marketing qui comprend des aspects tels que la mise en réseau, le développement d'une plate-forme et l'utilisation des ressources de l'App Store.

La deuxième partie de l'ebook est la section «oui vous pouvez» avec les histoires inspirantes de 27 auteurs. Karen a divisé ces auteurs en 4 groupes, en commençant par ceux qui ont travaillé avec un spécialiste des applications de livres pour une approche personnalisée. Viennent ensuite les auteurs de bricolage et leurs expériences en utilisant plusieurs services d'application de livres de bricolage. D'autres auteurs ont utilisé un studio de développement d'applications ou un développeur indépendant indépendant. À partir de leurs histoires, vous pouvez évaluer le processus de travail avec chaque type de développeur et choisir celui qui vous convient le mieux. Chaque auteur discute de plusieurs autres sujets tels que leurs stratégies de marketing, la tarification de leur application et des conseils personnels.

Karen Guinn Robertson est auteure, consultante et conférencière. Sa première application de livre était Treasure Kai et l'or perdu de Shark Island, basé sur l'édition imprimée publiée précédemment. Elle a suivi le succès de cette application de livre avec Treasure Kai et les sept villes d'or SD et Zak le Yak avec des livres sur son dos HD, le tout dans l'App Store. Elle est l'auteur de plusieurs livres électroniques sur la création d'applications de livres, notamment Guide de l'auteur sur les applications de livres, Comment choisir un développeur d'application de livre, 6 façons GRATUITES de commercialiser votre application de livre et Comment commercialiser une application de livre. Outre le conseil personnel, elle a également présenté de nombreux ateliers en Australie et aux États-Unis. Ces ateliers sont regroupés dans une vidéo d'atelier d'une journée Comment créer et commercialiser une application de livre. Trouvez cela et plus d'informations sur son site Web //digitalkidsauthor.com/.

Divulgation: je n'ai pas été rémunéré financièrement pour ce poste. J'ai acheté cet ebook avec mes propres fonds afin de faire cette revue. Les opinions sont entièrement les miennes en fonction de mon expérience.


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