Winifred Phillips mélange habilement la musique avec le jeu vidéo Charlie & The Chocolate Factory


Il ne fait aucun doute que les compétences de Winifred Phillips sont un cadeau de Dieu. L'interview ci-dessous ne peut pas rendre justice à notre conversation, mais elle vous donnera un petit aperçu de la vie de l'une des rares femmes travaillant dans les coulisses de l'industrie du jeu vidéo.

Shelia Goss: Comment avez-vous commencé à composer de la musique pour des jeux vidéo?
Winifred Phillips:
J’aime la musique depuis aussi longtemps que je me souvienne. J'étais aussi un joueur passionné, mais je n'avais jamais pensé à la musique des jeux vidéo auparavant. C'est lorsque j'ai joué au premier jeu vidéo Tomb Raider que mon attention a été attirée par la qualité de la musique et l'idée d'écrire de la musique pour les jeux vidéo m'est venue à l'esprit pour la première fois. La première fois que l'idée m'est venue, c'était excitant. Ce fut un moment électrique de pouvoir combiner les deux choses que j'aime. C’est comme un plaisir coupable.

Shelia: À part Charlie et The Chocolate Factory, pour quels autres jeux avez-vous composé de la musique?
Winifred:
Charlie et la chocolaterie est mon deuxième match. Dieu de la guerre était en fait le premier. Il s'agit d'un guerrier spartiate nommé Kratos dans une quête pour tuer le dieu de la guerre, et il emmène le joueur dans un merveilleux voyage à travers un monde antique. J'ai aimé faire de la musique pour ce type de jeu. J'ai beaucoup chanté pour le jeu. Le développeur m'a demandé de jouer la voix chantée du personnage de Siren dans le jeu, et j'ai interprété la piste a cappella. C'est très soprano. Les joueurs doivent suivre la voix et le son de la sirène. C'était incroyable de pouvoir créer une musique qui était essentielle à la mécanique du gameplay. J'étais ravi.

Les gens captivés par le film Charlie et The Chocolate Factory seront heureux de savoir que le jeu utilise la même saveur et le même environnement que ceux montrés dans le film. Tim Burton, le réalisateur du film, était également impliqué dans le jeu. Il a approuvé tout ce que j'ai écrit.

Shelia: Outre la composition pour les jeux vidéo, quel autre type de compositions faites-vous?
Winifred:
J'ai composé pour National Public Radio. Radio Tales sont des contes classiques adaptés à la radio. Chaque drame dure soixante minutes et il y avait plus de cinquante drames dans la série. J'ai composé de la musique pour certains classiques comme Odyssée, Arabian Nights, etc. Odyssée était de trois heures. J'ai dû faire des recherches sur la musique ancienne. À la radio, la musique raconte l'histoire en même temps que les performances vocales. La musique doit raconter une histoire émotionnelle et raconter quelque chose à l'auditeur qu'ils ne peuvent pas obtenir visuellement depuis la radio.

Radio Tales est sur Sonic Theatre sur XM Radio, Channel 163 le mercredi, samedi et dimanche.

Shelia: Combien de temps vous faut-il pour composer?
Winifred:
Pour Charlie et la chocolaterie, J'ai créé plus de 70 morceaux et cela a pris quatre mois du début à la fin; qui est un calendrier rapide pour créer de la musique pour ce type de projet. Cela équivaut à soixante minutes de musique dans le jeu. Si vous demandez combien de temps il faut pour composer un seul morceau de musique, cela dépend de la complexité de la piste. Pour un orchestre complet et / ou un chœur, cela prend plus de temps que pour une disposition plus simple des instruments.

Shelia: Quels conseils donneriez-vous aux jeunes femmes qui souhaitent suivre leur cheminement de carrière?
Winifred:
L'industrie du jeu vidéo est principalement une industrie dominée par les hommes. C'est difficile pour les femmes car il y a toujours le sentiment que les jeux sont principalement créés pour un public masculin. Vous devez être conscient qu'il y aura des obstacles mais ne pas les laisser faire obstacle.

Il est important de maintenir des liens avec les gens et d'entretenir ces relations. Je vais à quelques conférences de l’industrie par an parce que c’est l’occasion de rencontrer des gens. Rien de tel que d'avoir la chance de voir vos pairs face à face.

Shelia: À quoi ressemble une journée type pour toi?
Winifred:
Si je suis au milieu d'un projet, je me réveille, je déjeune, je vais au studio (qui est chez moi) et je travaille sur la mission qui m'a été donnée par le développeur. Parfois, on me donne des séquences vidéo, donc je les revois au préalable. Écrire de la musique fait vite passer la journée.

Entre les projets, une journée typique pour moi, serait de tendre la main à mes contacts dans l'industrie. J'aime parler avec des gens de l'industrie. C'est bien de pouvoir échanger des idées et se tenir au courant de ce qui se passe.

Shelia: Si votre vie était une émission de télé-réalité, comment l'appellerait-elle et pourquoi?
Winifred:
(En plaisantant)… rester assis devant un clavier toute la journée ne serait pas synonyme de télévision passionnante. (Titres) Comment on regarde de l'arrière ou le pyjama de ma vie ou comment ma chaise grince quand je m'assois.

Ne pas dire que ma vie n’est pas excitante car elle est passionnante en interne. (En tant qu'écrivain, je peux me rapporter à Winifred).

Shelia: Y a-t-il autre chose que vous aimeriez ajouter?
Winifred:
Je suis membre de American Women in Radio and Television (AWRT). C’est une excellente organisation et donne aux femmes l’occasion de partager leurs objectifs et leurs talents. J'ai été Prix ​​AWRT Gracie gagnant quatre fois. C’est quelque chose dont je suis le plus fier à cause des obstacles que j’ai dû franchir.

Shelia: Sur quels projets travaillez-vous actuellement?
Winifred n'était pas libre de répondre à cette question. Par respect, je n'ai pas insisté sur la question, mais en tant que personne qui aime jouer aux jeux vidéo, je voulais vraiment savoir (sourire).


Pendant que j'écoutais le cd de Charlie & The Chocolate Factory, je n'ai pas pu m'empêcher d'être attiré par le jeu. Pouvoir chronométrer la musique pour accompagner les mouvements du jeu est génial.

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