Atelier Iris Eternal Mana
Atelier Iris: Eternal Mana est le premier jeu pour la PS2 (et le 6e jeu au total) dans une série de jeux de rôle de Nippon Ichi Software, la société de jeux qui a créé Disgaea et Makai Kingdom. De nombreuses conventions graphiques utilisées dans le jeu sont familières dans le style et les éléments.

Atelier Iris, par rapport à Disgaea, est un RPG beaucoup plus traditionnel. Situé dans un pays fantastique où le mana - la source de magie - s'épuise, l'histoire de l'Atelier Iris est pour la plupart assez standard pour un RPG comme celui-ci. Les personnages sont également des caricatures assez standard des conventions RPG, comme le personnage principal bien intentionné mais maladroit, ou le compagnon féminin autoritaire, ou le sorcier catgirl. Malgré son créateur, l'humour farfelu que l'on retrouve dans la Disgaea n'est pas particulièrement présent ici. Pour la plupart, l'histoire n'est même pas une obligation de jouer.

Malgré son gameplay au tour par tour simpliste, ce gameplay est probablement le point fort du jeu. Chaque personnage - il y en a six au total - a une capacité différente à utiliser sur la carte du monde. Le premier, pour le personnage principal, consiste à convertir des objets en éléments alchimiques à utiliser comme sorts. Cela signifie qu'il recueille ou transmogrifie presque TOUT ce qu'il peut trouver. Marcher dans la rue et repérer des caisses? Allez-y et transformez-les en points Bois. Vous voyez une cruche d'eau? Frappez-le avec votre bâton et faites-en des grenades de glace. L'hilarité de traverser une ville et d'écraser et de désintégrer tout ce que vous voyez ne disparaît pas rapidement, laissez-moi vous dire. Avec ces éléments, Klein (le personnage alchimiste) peut synthétiser des potions, des armes et d'autres produits comestibles. Pour ce faire, il a également besoin de l'aide de ses Manas, ou esprits alchimiques; les travailler trop dur, et ils deviendront grincheux et moins capables. D'autres personnages sont capables de démolir des objets, de voler ou d'invoquer des esprits pour résoudre un problème spécifique.

Le système de combat est, principalement, comme prévu pour un RPG. Cela fonctionne cependant décemment. On ne peut pas en dire autant des parties mobiles du jeu. Il y a des puzzles maladroits pour atteindre des coffres et des bonus difficiles à retirer en raison de la vue de la caméra et des murs invisibles arbitraires du jeu.

Les graphismes sont très similaires au style cartoon des jeux Disgaea, avec un peu un motif fantastique plus conventionnel que cette série. Cependant, de quelque façon que ce soit, cela rappelle beaucoup. Selon votre opinion, cela peut être bon ou mauvais, mais en règle générale dans ce jeu, les villes sont bien animées et bien dessinées (avec beaucoup de petites animations secondaires qui entrent également en jeu, pas seulement les mêmes 2 ou 3 sprites recolorés encore et encore).

La musique n'est pas perceptible dans un sens ou dans l'autre. C'est le même genre de musique de fond que tous les RPG de console ont utilisé, et c'est tellement générique que c'est incroyable. Les doubleurs sonnent comme s'ils essayaient, mais sont contraints par les lignes étranges et sèches. En raison d'un effort pour faire correspondre les voix aux graphiques, la plupart des voix sont mignonnes; parfois, cela devient un peu désagréable.

Dans l'ensemble, ce jeu n'est pas remarquablement différent de ses pairs, mais en soi ce n'est pas si mal. Il y a suffisamment de petits éléments amusants pour garder les choses intéressantes, bien que si vous n'aimez généralement pas les RPG, cela ne changera probablement pas d'avis.

Évaluation: 8/10.

Instructions Vidéo: CGR Undertow - ATELIER IRIS: ETERNAL MANA review for PlayStation 2 (Mai 2024).