Graphiques bitmap en Flash
Un de mes sites préférés est Jacquie Lawson E-Cards. Je suis abonné à son abonnement ecard depuis de nombreuses années et je sens toujours que son FlashR Les cartes électroniques sont parmi les meilleures du Web. Il y a plusieurs raisons à la haute qualité de ses cartes électroniques, y compris la musique de fond produite par des professionnels, des animations qui racontent une histoire et les belles œuvres d'art.

Pendant de nombreuses années, les animateurs Flash n'utilisaient que des images vectorielles dans leurs projets Flash. Il semblait que ces animateurs pensaient qu'ils devaient utiliser uniquement des images vectorielles pour réduire au minimum la taille du fichier de leur projet. Jacquie Lawson a été l'une des précurseurs à utiliser des images bitmap ou raster dans ses animations. Cependant, avec une meilleure compression d'image et des améliorations du Flash Player (maintenant la version 9), ce n'est plus le cas. Si vous consultez la plupart des sites Web de cartes électroniques aujourd'hui, vous verrez un changement dans les illustrations utilisées dans leurs cartes électroniques. Les animateurs Flash s'orientent vers l'utilisation de plus de graphiques bitmap dans leurs projets.

Alors, comment le concepteur Flash décide-t-il du type d'images à utiliser dans un projet? Si vous regardez de plus près ces nouvelles cartes électroniques améliorées, vous remarquerez que les graphiques vectoriels sont toujours les favoris pour les animations complexes qui nécessitent que l'objet animé change de taille, de forme ou de couleur. Mais l'arrière-plan de la scène d'animation n'est plus toujours un dégradé ou un dessin vectoriel. Ces arrière-plans ennuyeux sont remplacés par des graphiques bitmap plus intéressants qui ajoutent beaucoup à l'apparence de la carte électronique et à l'histoire racontée par l'animation. En outre, les objets bitmap sont utilisés plus fréquemment dans les animations qui nécessitent que l'objet se déplace uniquement sur la scène mais ne change pas sa forme ou sa couleur.

Si vous décidez d'utiliser des bitmaps dans votre projet Flash, vous pouvez prendre certaines mesures pour éviter que la taille du fichier ne devienne trop volumineuse. L'une des raisons pour lesquelles les bitmaps ont acquis une mauvaise réputation auprès des concepteurs Flash dans le passé est qu'ils augmentent la charge de travail sur Flash Player. Fondamentalement, lorsque Flash Player lit un film Flash, il redessine continuellement tout sur la scène. Il faut moins de travail pour Flash Player pour dessiner ou redessiner un graphique vectoriel par rapport à un graphique raster. Ainsi, une façon de simplifier la vie de votre lecteur Flash consiste à lui indiquer quelles images raster n'ont pas besoin d'être redessinées car elles restent les mêmes tout au long du film ou de la section du film. Un bon exemple de cette technique est le graphique raster en arrière-plan qui ne change pas avec le temps. Nous pouvons le faire avec la mise en cache Bitmap d'exécution. Fondamentalement, nous demandons à Flash de prendre une photo de l'arrière-plan actuel et d'utiliser cette même image pour l'arrière-plan jusqu'à ce que nous le disions autrement. Une autre façon de réduire la taille du fichier est d'optimiser autant que possible vos images raster. Avec chaque mise à niveau dans Flash et Flash Player, la façon dont les images sont optimisées par Flash s'est considérablement améliorée. Cependant, il est parfois possible d’économiser encore quelques Ko en personnalisant les paramètres de qualité JPEG de Flash.

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