Bleach Shattered Blade - Wii
Basé sur la série animée et manga de Tite Kubo, "Bleach: Shattered Blade" a toutes les pièces en place pour un bon jeu de combat. Cependant, le jeu défie toutes les attentes en termes de mauvaise exécution.

La seule chose pertinente au jeu que vous devez savoir sur Bleach est qu'il existe des samouraïs fantômes appelés "Soul Reapers" qui ont des épées uniques avec différents pouvoirs. Cela ressemble à une excellente base pour un jeu de combat, non? Eh bien, "Shattered Blade" semble en quelque sorte gâcher la formule de jeu de combat simple avec un concept médiocre et une manipulation plus pauvre. Le jeu est un jeu de combat "3d" - les deux combattants peuvent faire le tour l'un de l'autre pour esquiver les attaques. Les attaques sont divisées en trois variétés: slash (horizontal slash), chop (vertical slash) et stab (attaque avant). Cela se fait en déplaçant la télécommande Wii de la manière appropriée pour imiter une telle attaque. Les types d'attaque fonctionnent sur une hiérarchie de ciseaux à papier: les haches battent les barres obliques, les coups obliques poignardent et les coups poignardés hachent. Donc, fondamentalement, si vous interrompez une attaque par côtelette par une attaque au couteau, l'attaque au couteau se poursuivra. Il y a aussi un petit mini-jeu qui peut se produire si deux épées s'affrontent où les deux combattants passent par cinq tours de "ciseaux de papier de roche" l'un avec l'autre. Plus vous gagnez de rounds, plus vous ferez de dégâts une fois terminé.

Il existe trois types d'attaques. Les attaques régulières sont effectuées en agitant simplement la télécommande Wii sans appuyer sur des boutons - ce sont très rapides mais font peu de dégâts, et leur but est de survivre à un ennemi pour une attaque critique. Les attaques critiques sont des attaques de mêlée plus fortes et plus lentes qui sont effectuées en combinant un mouvement à distance Wii et en maintenant enfoncé le bouton A. Les attaques critiques changent selon le personnage, mais ne sont pas particulièrement personnalisées. Les attaques spéciales sont le dernier type d'attaque et se font en maintenant B enfoncé tout en déplaçant la télécommande Wii. Celles-ci ont tendance à être plus personnalisées en fonction du personnage - les attaques de projectiles et les capacités spéciales entrent dans cette catégorie.

Chaque personnage dispose également d'un mode sous tension, obtenu en chargeant (secouant le nunchuck Wii) ou en subissant des dégâts, les deux remplissant une jauge. Une fois que la jauge est pleine, le personnage entre dans son état de niveau supérieur. Cela implique une cinématique qui dure environ 5 à 7 secondes et ne peut pas être ignorée; dans une bataille de 60 secondes, c'est une sorte de contrariété. Certains personnages deviennent simplement plus forts avec leur état de mise sous tension, tandis que d'autres changent plus radicalement dans leurs schémas d'attaque. Par exemple, Kenpachi Zaraki renforce simplement ses attaques, tandis que Toshiro Hitsugaya invoque une créature de glace géante pour augmenter ses techniques, et Renji Abarai transforme son épée en un serpent géant segmenté qui attaque ses ennemis.

La variété des personnages du jeu est probablement son point fort, bien que cela soit davantage dû à la série sur laquelle il était basé plutôt qu'au jeu lui-même. Chaque personnage a des capacités uniques; il y a beaucoup de personnages réguliers qui balancent l'épée, mais certains ont également des rebondissements uniques comme l'extension des armes, un arc (ne peut utiliser que des attaques à distance) et un personnage dont la lame guérit ses ennemis, il est donc obligé d'utiliser uniquement ses attaques spéciales (qui n'utilisez pas l'épée) jusqu'à ce qu'il atteigne sa forme sous tension, auquel cas il inflige d'énormes dégâts (jusqu'à son expiration). Les attaques spéciales et les formes sous tension sont les principaux éléments qui séparent les personnages, bien que le fait que chaque personnage ne possède qu'une ou deux capacités spéciales au maximum dans la série limite quelque peu leur caractère unique. Il y a 28 personnages dans le jeu (plus de la moitié doivent être déverrouillés en jouant à travers les modes histoire), chacun avec son propre style de jeu assez unique.

Il y a aussi quelques extras inclus dans le jeu, bien que la sélection soit plutôt pauvre. Vous pouvez acheter des modèles de personnages et les définir comme guide du menu principal (qui se tient juste en arrière-plan et répertorie les choix du menu principal lorsque vous les sélectionnez), ou vous pouvez acheter de nouveaux costumes pour vos personnages. Cependant, il n'y a pas de vrais nouveaux costumes créés pour le jeu - ce sont plutôt des costumes qui faisaient partie de la série pendant de courtes périodes, comme les uniformes scolaires que certains personnages portaient lors de leur visite dans le "monde réel". .

Le problème avec le jeu, au niveau du contrôle, est à quel point tout le fonctionnement des "ciseaux à papier de roche" fonctionne mal. Les attaques régulières ne font pratiquement pas de dégâts, donc vous essayez simplement de vous préparer à une attaque critique ou spéciale, qui varie énormément selon les personnages. Les personnages avec une portée plus longue, et en particulier les personnages avec des armes étendues (Renji Abarai et Ikkaku Madarame) ont des avantages énormes et déséquilibrés - ils peuvent balancer leurs armes avec des gammes énormes avec une pénalité quasi nulle pour le faire. Le jeu est fondamentalement un bouton-masher dans sa forme la plus pure, sauf qu'au lieu d'écraser des boutons, vous agitez une télécommande Wii en espérant que tout ce que vous faites est le bon type d'attaque pour contrer l'ennemi. Juste à cause de la sensation aléatoire de tout, le jeu est incroyablement fun et frustrant à jouer.

Les graphismes de ce jeu ne sont pas géniaux. Il est évident qu'ils ont essayé d'opter pour un style anime, avec beaucoup d'effets sonores japonais et de lignes de vitesse, mais dans l'ensemble, le jeu semble appartenir à une PS2 ou à un Gamecube plutôt qu'à une console de génération actuelle. De plus, avec la vitesse de déplacement dans le jeu, il est même difficile de voir les effets.Une gêne particulière est qu'en mode histoire, il y a des cinématiques au début et à la fin. Cependant, ces "cinématiques" ne sont en fait qu'une seule image fixe avec des voix off de personnages. Le son n'est pas génial non plus. La musique est terne et oubliable, et la voix ne se synchronise pas particulièrement bien. Je n'ai aucun problème avec le dub anglais, mais la façon dont il est mis en place avec les visuels est assez pauvre. C'est vraiment maladroit et maladroit.

Il est difficile de dire à quel point Shattered Blade est amusant à jouer. Même pour un fan de la série, c'est un exercice complet de frustration. Les commandes sont tellement bancales (en particulier les commandes de mouvement, qui vous permettent d'avancer et de reculer ou d'un côté à l'autre, mais pas les deux en même temps, ce qui signifie que vous devez courir en zigzag et éviter les murs invisibles autour du arena) que l'ensemble du jeu est tout simplement complètement désagréable.

3/10.

Instructions Vidéo: Bleach Shattered Blade Gameplay (Mai 2024).