Revue des châteaux et croisades
Castles & Crusades, publié par Troll Lord Games, me rappelle beaucoup de Advanced Dungeons & Dragons.

C'est une bonne chose, au fait. Bien que AD&D n'ait pas été le premier jeu de rôle auquel j'ai joué (c'était le D&D Basic Set), c'était mon système principal à travers le collège et le lycée. Nous avons expérimenté de nombreux systèmes pendant cette période, mais nous sommes toujours revenus à diverses campagnes AD&D.

Donc, quand je regardais les livres de règles de Castles & Crusades, je devais continuer à vérifier les couvertures pour voir si j'avais accidentellement récupéré l'ancien exemplaire de AD&D. Surtout le livre Monsters & Treasures; les descriptions de monstres sont très anciennes (encore une fois, c'est une bonne chose!)

Donc, pour ceux comme moi qui ont aimé AD&D dans notre jeunesse, mais qui ont grandi pour vouloir un système plus flexible (mais sans la complexité des versions récentes de D&D), qu'est-ce que Castles & Crusades a à offrir?

L'ancien et le nouveau

Bien qu'une grande partie de C&C ramène des sentiments d'AD&D classique, ils ont également adapté de nombreuses versions plus récentes. Chaque classe de C&C a un attribut primaire, et ceux-ci correspondent bien aux attributs primaires de 3.5. Ainsi, quelqu'un qui connaît les versions les plus récentes de D&D se sentira chez lui.

Cependant, les attributs primaires sont beaucoup plus critiques en C&C. Chaque classe a un attribut principal. Chaque personnage non humain peut avoir un total de deux attributs principaux (appelés attributs Prime), vous pouvez donc choisir votre deuxième attribut Prime en fonction de la façon dont vous voulez jouer votre personnage.

Par exemple, si vous êtes un Paladin, le Prime de votre classe est le charisme. Si vous envisagez de jouer votre Paladin en tant que guerrier sacré, vous pouvez choisir la force comme deuxième Prime. Mais si vous prévoyez de jouer un type de Paladin sournois, vous pouvez choisir la dextérité comme deuxième Prime. Le saint sage choisirait la sagesse, etc.

Le choix des attributs principaux a un effet direct sur ce que votre personnage est bon et est un point clé dans la création du personnage. Les personnages humains obtiennent un total de trois attributs principaux, pour compenser le fait qu'ils n'obtiennent pas de capacités spéciales intéressantes.

La flexibilité

C&C excelle dans la flexibilité.

AD&D aurait peut-être nécessité une recherche de table pour déterminer ce que vous deviez effectuer pour réussir une tâche particulière, et il y aurait une table pour chaque tâche que vous pourriez faire. Bonne chance pour trouver ce dont vous avez besoin pour effectuer des tâches non standard.

C&C prévoit deux difficultés de base pour tout lancer que vous pourriez tenter. Le niveau de défi de base d'une tentative d'effectuer quelque chose en utilisant un attribut non Prime est 18. Vous lancez un d20, donc c'est assez difficile. Vous pouvez obtenir des modificateurs pour des capacités spéciales et pour votre attribut, mais c'est toujours difficile.

Le niveau de défi de base pour toute tentative d'accomplir quelque chose en utilisant un attribut Prime est de 12. Ajoutez des bonus que vous obtenez pour votre attribut (vous avez probablement élevé vos attributs Prime, non?) Et les objets, et cela ne semble pas trop mal.

Ce niveau de défi de base peut être modifié par le MJ pour s'adapter à ce que vous essayez de faire. Par exemple, si vous essayez de toucher un gobelin au combat en utilisant un attribut Prime, la dernière difficulté serait de 12 plus le niveau de défense du gobelin. Si vous essayez de toucher simplement une cible de tir à l'arc en utilisant un attribut Prime, la difficulté pourrait être de 12. Mais essayer de toucher la cible dans cette même cible ajoutera un peu à la difficulté.

De ce système simple vient une énorme flexibilité. Tout personnage peut tenter n'importe quelle action, le MJ modifiant la difficulté de manière appropriée.

Bon donjon à l'ancienne rampant

Châteaux et croisades est un excellent système pour explorer de bons donjons à l'ancienne. Bien sûr, vous pouvez faire plus que cela dans le système, mais pour ceux d'entre nous qui ont grandi sur Advanced Dungeons & Dragons, une bonne exploration de donjon a une certaine sensation. Et moi, au moins, je n'ai pas eu la même impression dans les versions plus récentes de D&D.

Mais j'ai joué à C&C. Donc, si vous avez grandi sur AD&D et que vous recherchiez un système pris en charge pour continuer, jetez un œil à Castles & Crusades.

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