Dear Esther - Revue de jeu PC
"Jeu expérimental à la première personne" créé par l'Université de Portsmouth, "Dear Esther" tente de créer une expérience artistique en utilisant un manque délibéré de gameplay.

"Dear Esther" vous met dans la peau d'un homme britannique sans nom et non représenté errant dans une île sans nom similaire dans les Hébrides près de l'Ecosse. Aucune direction n'est donnée au joueur, et le joueur n'a aucune capacité d'influencer son environnement autre que de marcher à un rythme lent et délibéré. Au fur et à mesure que le joueur explore, «l'histoire» (telle qu'elle est) est racontée sous forme de monologues; ces monologues prennent souvent la forme de lettres à une femme nommée Esther, d'où le titre du jeu. Le seul vrai rôle du joueur dans le jeu, en plus de trouver de nouveaux itinéraires pour avancer, est simplement de reconstituer l'histoire en fonction des informations fragmentées qui leur sont fournies.

Cela ressemble à un synopsis assez simple, mais le fait est que c'est tout le jeu. Il n'y a rien d'autre à faire dans Dear Esther à part "se promener" et "écouter les monologues". Les monologues ne sont même pas vraiment liés à quoi que ce soit dans l'environnement, à part un très petit nombre d'éléments pertinents. Il n'y a pas d'objets à collecter ou à trouver qui pourraient éclairer la situation, il n'y a pas de notes ou de lettres, il n'y a pas d'indices environnementaux. Ce n'est pas seulement qu'il y a un manque de fonctionnalités de jeu de base, il n'y a rien à faire pour le joueur. En explorant l'île, j'ai trouvé une grotte avec des symboles étranges sur le mur. Voulaient-ils quelque chose? Puis-je faire quelque chose avec eux? Non, ce n'étaient que des symboles étranges. Il n'y a pas d'importance ou de valeur à l'aspect d'exploration du jeu autre que "voulez-vous voir une chose étrange" et les choses étranges en question ne valent pas vraiment la peine d'être vues en elles-mêmes.

D'un autre côté, le jeu lui-même est vraiment sympa. Les environnements sont incroyablement détaillés et bien rendus, donnant la sensation réelle d'une petite île couverte de broussailles plutôt que simplement un morceau de terre avec des morceaux verts dessus. La côte rocheuse et les grottes marines sont également bien rendues, brillantes d'humidité. Cependant, le réalisme de l'environnement insulaire est souvent surmonté par des murs invisibles vous empêchant d'aller là où le jeu ne veut pas que vous alliez. Étant donné qu'il n'y a pas vraiment de sens où aller en premier lieu, c'est plus un problème que dans la plupart des jeux.

La prose du jeu est sa principale "fonctionnalité", si on peut l'appeler ainsi, et ce n'est vraiment pas si génial. C'est une expérience audio assez agréable, bien sûr, mais je ne me suis jamais vraiment senti investi dans l'histoire ou ce qui se passe. J'avais l'impression que l'atmosphère seule était censée me vendre l'expérience, mais je ne pouvais tout simplement pas m'attirer quand je n'avais rien d'autre à faire que de me promener. Le libellé et l'accentuation surmenés sont destinés à rendre l'histoire plus raffinée et élégante, mais c'est une illusion de couvrir un récit plutôt simpliste et, franchement, sans intérêt.

Dans l'ensemble, Dear Esther n'est pas un jeu qui devrait être acheté. Si c'était comme sa première incarnation, un mod HL2 publié gratuitement, je suggère qu'il devrait au moins être vérifié pour un exemple d'un environnement bien rendu. Dans l'état actuel des choses, avec un prix de 10 $, je ne peux en aucun cas suggérer que cela vaut même un sou de cela.

Évaluation: 4/10.

Acheté via Steam avec nos propres fonds.

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