Paramètres de classe Flash CS3 fl.transitions
Dans ce didacticiel, nous examinerons le reste des transitions du package fl.transitions pour FlashR CS3. La dernière fois, nous avons examiné les transitions qui utilisaient le code de base de la méthode TransitionManager.start () qui crée une instance de TransitionManager, applique l'effet de transition à l'objet de votre choix et démarre la transition.

Maintenant, nous voulons aller plus loin et regarder les paramètres de classe supplémentaires nécessaires pour ces effets de transition. Chacune de ces transitions possède ses propres paramètres de classe que vous pouvez utiliser pour affiner l'effet.

  • Transition des stores

    import fl.transitions. *;
    import fl.transitions.easing. *;

    // appliquer la transition des stores
    TransitionManager.start (photo_mc, {type: Stores, direction: Transition.IN, durée: 5, assouplissement: Aucun.easeNone, numStrips: 20, dimension: 1});


    Comme vous pouvez le voir, l'effet Blinds prend deux paramètres de classe. Le paramètre numStrips définit le nombre de lignes horizontales ou verticales utilisées pour créer l'effet. Il peut s'agir d'un entier compris entre 1 et 50. Le paramètre de dimension définit les bandes sur horizontal (0) ou vertical (1).

  • Fly Transition

    import fl.transitions. *;
    import fl.transitions.easing. *;

    // appliquer la transition Fly
    TransitionManager.start (photo_mc, {type: Fly, direction: Transition.IN, durée: 5, détente: None.easeNone, startPoint: 1});


    L'effet Fly prend un paramètre de classe. Le paramètre startPoint détermine le point de départ de l'effet. Vous pouvez définir startPoint sur un entier compris entre 1 et 9, comme suit.

    1 - en haut à gauche
    2 - en haut au centre
    3 - en haut à droite
    4 - centre gauche
    5 - centre
    6 - centre droit
    7 - en bas à gauche
    8 - en bas au centre
    9 - en bas à droite

  • Transition de l'iris

    import fl.transitions. *;
    import fl.transitions.easing. *;

    // appliquer la transition Iris
    TransitionManager.start (photo_mc, {type: Iris, direction: Transition.IN, durée: 5, accélération: None.easeNone, startPoint: 5, forme: Iris.CIRCLE});


    L'effet Iris prend deux paramètres de classe. Le paramètre startPoint est contrôlé par un entier de 1 à 9 comme dans l'effet Fly. Le paramètre de forme contrôle la forme du masque. Il peut être réglé sur CIRCLE ou SQUARE.

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