Foundation Flash CS3 for Designers - Critique de livre
L'approche adoptée par Tom Green et David Stiller dans ce livre est d'enseigner FlashR CS3 du point de vue d'un concepteur. Cependant, Flash CS3 est un outil puissant et il est impossible d'éviter une programmation dans un livre comme celui-ci. Les auteurs ont utilisé uniquement ActionScript 3.0 qui a été introduit avec Flash CS3. Une caractéristique intéressante du livre est que les exemples de travail ne sont pas seulement un remaniement des mêmes anciens exemples que vous trouverez dans la plupart des livres sur Flash. Les auteurs ont fait un grand effort pour utiliser des exemples amusants et intéressants pour chaque chapitre thématique afin de rendre l'apprentissage Flash presque indolore pour le concepteur et l'artiste.

Les auteurs suivent la progression habituelle lorsqu'ils enseignent Flash. Ils commencent par une visite de l'espace de travail et couvrent les étapes de base de la construction d'un projet Flash. Ensuite, vous apprenez les graphiques et les couleurs. Avec Flash CS3, l'intégration entre Flash et les autres AdobeR Le logiciel est considérablement amélioré et la capacité d'importer des graphiques dans votre projet Flash qui ont été créés dans d'autres programmes est un atout de production important. Le livre couvre ce sujet et d'autres sujets tels que le dessin de vos propres graphiques avec les outils de dessin Flash.

Les symboles sont l'épine dorsale de tout projet Flash et la bibliothèque Flash est indispensable pour organiser vos ressources pour un grand projet. Les auteurs les couvrent ainsi que la mise à l'échelle à 9 tranches, le traçage des bitmaps, le regroupement et l'imbrication, les filtres, les mélanges et les masques. J'ai particulièrement apprécié le nouvel exemple de masquage doux.

Au moment où vous atteignez le chapitre quatre, vous entrez dans le monde de Flash ActionScript et du panneau Actions. Ici, vous obtenez juste assez d'introduction à la programmation ActionScript mais pas assez pour submerger le concepteur et les artistes. Les auteurs couvrent les bases telles que les objets, les variables, les types de données et les conditions. De ce point, vous passez à des sujets plus avancés qui nécessitent un peu d'ActionScript, y compris l'audio et la vidéo. Vous allez construire un lecteur MP3 et utiliser ActionScript pour gérer plusieurs fichiers audio. L'exemple de film Superman vous apprendra à travailler avec la vidéo, à ajouter des légendes et à définir des options plein écran.

Les auteurs s'amusent un peu lorsqu'ils discutent des différentes façons d'utiliser du texte dans des projets Flash. Vous apprenez les bases telles que la création de texte défilant mais vous apprenez également à l'exploser. Jusqu'à présent, vous n'avez abordé que l'animation. Il est maintenant temps de couvrir plus en profondeur l'animation. Les auteurs utilisent d'excellents exemples pour enseigner les bases de l'animation, y compris l'interpolation et l'assouplissement.

Flash CS3 a amélioré de nombreux composants intégrés et ajouté quelques nouveaux. Les auteurs vous présentent les éléments de l'interface utilisateur et comment utiliser ActionScript pour les contrôler dans vos projets d'application en ligne. Ensuite, ils discutent de l'utilisation de CSS et XML pour ajouter du style et des données dynamiques à vos projets. L'un des sujets Flash les plus récents est la création de Flash pour les appareils mobiles. Les auteurs discutent de Device Central et de Flash Lite 2. Enfin, vous êtes prêt à discuter des considérations de publication telles que la bande passante et l'optimisation de vos fichiers SWF. Vous allez également créer un simple préchargeur et convertir votre SWF en QuickTimeR format.

Tom Green est actuellement auteur et professeur au Humber College Institute of Technology and Advanced Learning à Toronto, Canada. David Stiller est un programmeur / concepteur multimédia de carrière et auteur.


Instructions Vidéo: World's Most Advanced Video Editing Tutorial (Premiere Pro) - Editing LTT from start to finish (Mai 2024).