Mankala - le jeu le plus ancien d'Afrique
Mankala serait l'un des plus anciens jeux du monde. Il apparaît dans la mythologie hindoue ancienne, est apprécié en Mongolie et aux Antilles, célébré en Indonésie et à Hawaï et est joué à travers le Moyen-Orient.

Mankala a une place très spéciale dans la société à travers l'Afrique où elle a des noms régionaux:

Aweet - au Soudan par la tribu Dinka
Bao - Tanzanie, partie sud du Malawi et ouest vers l'Angola
Kombe - côte nord du Kenya et sur la petite île kenyane de Lamu
Mankala - Égypte, Tanzanie, Malawi et République démocratique du Congo, Zaïre et Malawi
Mongale - le long de la côte est et à Mombasa
Mongola - Haut Congo
Soro et coro - nord de l'Ouganda et une dérivation dans les régions du Zimbabwe
Wari ou owari - Nigéria, Niger et Ghana.
Weri - Ouganda par le Jopadhola

On pense que le jeu est originaire d'un seul endroit. Le sociologue et les chercheurs ne savent toujours pas exactement où se trouve cet endroit, mais ce sont peut-être des commerçants qui ont pris le jeu avec eux lors de leurs longs voyages et l'ont présenté à de nouvelles communautés. Aujourd'hui, le jeu reflète les communautés dans lesquelles il se joue. Dans certaines communautés, il n'est joué que par des hommes, dans d'autres, c'est un divertissement pour les enfants et les personnes âgées. Dans certaines communautés, il est joué avec une vitesse délibérée pour créer de la confusion et dans d'autres, c'est une compétence réfléchie et réfléchie qui gagne. Le jeu, son nom et ses caractéristiques régionales sont l'expression de valeurs importantes pour différents groupes de personnes.

Comment jouer au jeu:

1. Deux joueurs sont assis l'un en face de l'autre.

2. Devant eux, ils ont deux rangées parallèles de douze trous - deux lignes de six. Ceux-ci peuvent être creusés dans le sol, fabriqués à partir d'une planche de bois, sculptés dans de la pierre ou même des cartons d'oeufs vides - tout ce qui permet deux rangées de six trous.

3. Vous aurez chacun besoin d'une tasse à placer à droite de votre rangée de trous à utiliser comme magasin.

4. Chaque joueur a vingt-quatre «pierres», «graines» ou marqueurs. Ils auront tous la même valeur, donc peu importe s'ils sont de couleurs ou de formes différentes. Ceux-ci peuvent être de véritables pierres ou graines, des marbres, des boutons ou tout ce qui a des bords lisses et s'intégrera facilement dans les trous.

5. Les joueurs répartissent leurs jetons de manière égale dans leurs six trous (quatre contre par trou), alignés devant eux.

6. Les joueurs choisissent qui commencera la partie.

7. Le joueur A choisit tous les jetons dans l'un de ses propres trous, vidant le trou.

8. Le joueur A commence alors, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, à placer chacune des graines dans sa main dans un trou - un par trou, sans sauter de trou - jusqu'à ce que tous les jetons aient été placés dans un trou. Cela s'appelle «semer» les graines.

9. Lorsque le joueur A arrive dans sa tasse dans l'ordre de placer les jetons dans ses trous, il place un marqueur dans la tasse comme s'il s'agissait d'un trou.

10. Si le joueur A arrive à la coupe de son adversaire, il saute la coupe et continue le long de la rangée, plaçant les marqueurs dans les trous.

11. L’idée du jeu est d’obtenir tous les pions dans votre tasse personnelle (pour capturer ou «manger» les pions de votre adversaire).

12. Le joueur A s’endort et le joueur B fait ensuite un tour, faisant la même chose, mais utilisant à nouveau sa coupe comme trou dans la séquence, et la coupe de son adversaire est manquée.

13. Si le dernier marqueur de votre poignée est placé dans votre propre tasse, vous obtenez un autre coup (un mouvement de chaîne).

14. Si vous mettez votre dernier compteur dans votre poignée dans un trou vide, vous pouvez mettre ce compteur et celui dans le trou opposé, qui appartient à votre adversaire, dans votre tasse.

15. Le jeu continue jusqu'à ce qu'une ligne soit complètement vide.

16. Tous les jetons de la rangée qui n'est pas vide sont vidés dans la tasse du joueur dont c'est la rangée.

17. Le gagnant est la personne qui a le plus de jetons dans sa coupe.

Il y a une gamme de variations à ce jeu allant du nom du jeu, du nom des éléments impliqués au nombre de trous ou de trous ou même de manquer certains trous dans le processus de semis et même la direction du jeu. Ces variations seront principalement régionales.

Bien que le jeu varie à travers le continent et même le monde, c'est une merveilleuse source de divertissement et de plaisir avec les règles les plus simples et ces outils de base. Il rassemble les gens. Dans certains des environnements difficiles en Afrique, c'est à Mankala que les gens trouvent joie, rire et esprit de communauté.

Instructions Vidéo: Découverte et initiation de jeux Africains (Avril 2024).