Analyse préliminaire des bases volées en softball
J'ai pris les données de 33 journaux de match de la saison 2009 de College Softball Division I et j'ai effectué une analyse préliminaire de l'efficacité des bases volées. L'ensemble de données est relativement petit, donc je conseille au lecteur de prendre ces résultats avec un grain de sel - finalement, j'ai l'intention d'entrer dans les données de centaines de journaux de jeu pour obtenir des résultats plus complets. Pourtant, l'analyse préliminaire sur les bases volées est assez intéressante à partager.

Au cours des 33 matchs examinés, il y a eu 69 tentatives de base volées (qui comprenaient également des tentatives de sélection réussies). 46 coureurs ont réussi (66,7%) et 23 (33,3%) ont été surpris en train de voler. 48 des 69 tentatives de base volées l'ont été avec un coureur au premier but, et 31 de ces coureurs de base ont réussi à voler le deuxième (64,6%). Un coureur au premier but s'est produit 386 fois en 33 matchs, alors dans cette situation, les équipes ont tenté de voler environ 12,4% du temps.

L'autre situation dans laquelle les équipes tentaient souvent de voler s'est produite avec des coureurs aux premier et troisième buts. Les équipes ont tenté de voler 15 fois dans cette situation, et les 15 fois ont réussi. Les coureurs aux premier et troisième se sont produits 63 fois au cours des 33 matchs, les équipes ont tenté de voler 23,8% de ces temps, et donc une équipe était environ deux fois plus susceptible de voler dans les première et troisième situations par rapport au coureur à la première situation.

En pelant l'oignon un peu plus, il y a eu plusieurs fois où une coureuse a volé une base à laquelle elle aurait été forcée plus tard dans la manche de toute façon. Par exemple, le coureur au premier réussit à voler le deuxième but, mais le frappeur suivant marche. Ignorant les arguments selon lesquels le lanceur a lancé plus attentivement et que la défense a joué différemment avec un coureur en position de marquer (inconnu dans les journaux de match), ces cas sont des moments où voler une base ne vaut pas le risque si l'on peut regarder vers l'avenir. Bien sûr, nous ne pouvons pas le faire, mais nous pouvons regarder les chiffres pour avoir une idée de la fréquence à laquelle une base volée est rendue non pertinente par les frappeurs suivants.

13 (28,3%) des 46 bases volées réussies ont ensuite été rendues non pertinentes par les frappeurs suivants. 6 (26,1%) des 23 coureurs surpris en train de voler seraient passés à la base suivante s'ils n'avaient pas essayé de voler. Nous pouvons donc deviner que chaque fois qu'un coureur tente de voler une base, environ 3 sur 10 (ou 1 sur 4 - faites votre choix) fois la tentative est inutile.

Un coureur qui a réussi à voler un but a fini par marquer 11 fois. Sur ces 11 points, 4 n'auraient pas marqué sans que la base volée ne se produise (en supposant que les coups sûrs de base ont poussé le coureur devant un but, les doubles ont poussé le coureur devant deux buts, etc.). Sur les 23 fois où un coureur a été surpris en train de voler, j'estime que 3 auraient marqué si le vol n'avait pas été tenté.

De cette analyse préliminaire, il semble que le vol d'une base dans College Softball ne vaut généralement pas le risque. 28% du temps, la coureuse aurait quand même avancé à cause de ce que les frappeurs derrière elle avaient fait. De plus, alors que 4 points ont marqué, ce qui n'aurait pas été le cas si le coureur n'a pas volé sa base, environ 3 points ont été effacés parce qu'un coureur a été expulsé en vol mais aurait probablement marqué en fonction de ce que les frappeurs suivants ont fait. D'un autre côté, voler deuxième d'une première et d'une troisième situation semble relativement sûr avec le bon coureur.

Sur une note finale, je mets en garde le lecteur sur quelques points. Tout d'abord, il s'agit d'une analyse préliminaire avec seulement un peu de données. Plus de données sont nécessaires avant de tirer des conclusions définitives. Deuxièmement, tout ce qui précède parle de moyennes et de situations moyennes. Les situations de jeu sont uniques et doivent être gérées en conséquence. Si mon coureur flamboie rapidement et que son receveur est faible, j'envoie mon coureur au deuxième rang, quelles que soient les moyennes selon lesquelles le jeu intelligent est.

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