Resident Evil The Umbrella Chronicles - Wii
Contrairement aux jeux principaux de la série Resident Evil, "Umbrella Chronicles" pour la Nintendo Wii est un jeu de tir sur rail, un peu comme House of the Dead ou Time Crisis. Ce n'est pas sans précédent, cependant; il y a eu plusieurs jeux de tir sur rail Resident Evil auparavant sous la forme de la sous-série "Resident Evil: Survivor".

Umbrella Chronicles remonte à divers points de la série - de Resident Evil Zero à Resident Evil 3 - revisitant des scènes avec des personnages établis. Les personnages qui peuvent être utilisés dépendent de la section de l'histoire qui est jouée. Par exemple, dans les premières sections basées sur Resident Evil Zero, les personnages de ce jeu (Rebecca Chambers et Billy Coen) peuvent être choisis. Cependant, les personnages réels choisis n'ont pas un impact énorme sur le jeu, car tout est fait à la première personne; la seule attaque qui vous permet de voir votre personnage est la "contre-attaque", qui est unique pour chaque personnage et fait un zoom arrière sur la caméra pour jouer une courte cinématique avant de revenir à l'action à la première personne.

Le gameplay lui-même devrait être familier à tout fan de tireur de rail. Fondamentalement, c'est un jeu de tir à la première personne sans l'utilisation de vos jambes - votre personnage se déplace automatiquement et vous, le joueur, n'êtes responsable que de tirer sur les choses à sa manière. À l'aide de la télécommande Wii ou de l'accessoire Zapper, le joueur déplace le réticule et cible les ennemis à l'écran. Il y a quelques armes différentes dans le jeu; l'arme de poing à munitions infinies, le fusil de chasse puissant mais lent, le pistolet mitrailleur à grande vitesse et le lance-grenades explosif ne sont que quelques-uns des types d'armes du jeu. En outre, il existe deux types d'armes non-canon: le couteau, qui frappe rapidement les ennemis à courte portée, et les grenades, qui sont limitées dans leur approvisionnement mais font de gros dégâts aux ennemis à large spectre.

Esquiver les attaques ennemies se fait par le biais d'événements rapides ou, dans la plupart des cas, simplement en tirant sur le monstre avant qu'il ne réussisse son attaque. Les invites à l'écran vous diront d'appuyer sur un bouton ou d'agiter la télécommande Wii pour certains types d'attaques (attaques de boss, grappins ennemis), mais la plupart d'entre elles ne peuvent tout simplement pas être esquivées à moins que vous ne tiriez sur l'ennemi avant de pouvoir attaquer. avec de façon limitée. Tirer des caisses ouvertes révélera des objets qui peuvent être ramassés - armes, munitions, santé ou fichiers. Il existe deux types de santé: les herbes, qui donnent un réveil immédiat, et les sprays de premiers soins, qui agissent comme des vies supplémentaires, prenant effet automatiquement si le joueur est réduit à zéro. La dernière partie interactive du jeu est les portes. Certaines portes peuvent être ouvertes pour révéler des chemins alternatifs; ces portes se mettront en surbrillance lorsqu'elles seront déplacées, mais généralement elles sont découvertes accidentellement - il n'y a pas de gros indicateur disant "Porte secrète ici". Les chemins alternatifs ont différents objets et monstres, donc dans certains cas, trouver une porte secrète peut être d'une grande aide.

La gestion du gameplay est correcte, mais pas géniale. Il existe une grande différence entre les zombies de base et les autres monstres qui ont tendance à avoir des points blindés et des techniques imblocables. Le premier peut être facilement expédié avec quelques tirs à la tête; ces derniers ont tendance à nécessiter des réflexes plus rapides que le rechargement réel ne le permet dans de nombreux cas. De plus, avec la rareté des points de contrôle dans les niveaux, la mort peut être un revers majeur et une source de frustration.

Le jeu propose un gameplay coopératif, ce qui ajoute à son attrait old-school. Tous les modes et niveaux ne prennent pas en charge la coopération, bien qu'il existe une forme de coopération déverrouillable qui élargit la gamme de niveaux pouvant être joués avec 2 joueurs.

Les graphismes et le son ne valent guère la peine d'être notés; ni l'un ni l'autre ne s'est vraiment amélioré des incarnations Gamecube de la série comme Resident Evil 4 ou Resident Evil Zero. Ils ne sont pas mauvais, mais pas particulièrement impressionnants non plus. Il n'y a pas de musique vraiment remarquable, et la voix est aussi martelée et surjouée que d'habitude. Si vous ne le prenez pas au sérieux, le doublage n'est pas trop mal.

Dans l'ensemble, le jeu est une sorte de gêne à jouer. Malgré les racines de la vieille école, Umbrella Chronicles se défonce trop pour être vraiment amusant. L'inclusion de la coopération est agréable, mais le jeu n'est pas très important dans l'ensemble. Si vous êtes un fan de jeux de tir à l'ancienne, alors tout va bien; sinon, il n'y a pas grand-chose de nouveau ou d'inventif à ce sujet.

6/10.

Instructions Vidéo: PS3 Longplay [033] Resident Evil The Umbrella Chronicles (part 1 of 2) (Avril 2024).