Adobe Flash Catalyst Classroom dans un livre
Maintenant que FlashR CatalyseurTM est une partie officielle d'AdobeR CréatifR Suite, nous avons enfin un livre écrit pour ce logiciel. Adobe Flash Catalyst CS5 Classroom In A Book est le premier livre écrit par l'équipe créative d'Adobe et publié par Adobe Press. La série Classroom vous donne des leçons pratiques, étape par étape, qui vous emmènent des bases aux tâches avancées nécessaires pour travailler efficacement dans Flash Catalyst. En suivant les 13 leçons, vous créerez deux projets compagnons qui sont un guide de restaurant en ligne et une bannière interactive.

Le concept derrière Catalyst est que le concepteur puisse créer des applications interactives sans écrire de code. Les auteurs commencent par les bases en examinant l'espace de travail et le flux de travail pour créer une application. Une fois que vous êtes familiarisé avec le fonctionnement de Catalyst, vous apprenez à préparer votre illustration pour Catalyst, y compris la planification de la structure globale de votre projet et les options disponibles lors de l'importation d'illustrations dans Catalyst.

Ensuite, vous apprendrez à utiliser le panneau Bibliothèque pour stocker et organiser les actifs de votre projet. Vous apprendrez également comment créer et utiliser des packages de bibliothèque pour partager des ressources. Le panneau Calques est le panneau de contrôle pour créer votre application. Les auteurs vous montrent comment créer et organiser votre application en contrôlant ce qui est ou n'est pas visible dans le panneau Calques. Alors que les panneaux Bibliothèque et Couches sont destinés à organiser vos ressources, le panneau Pages / États est l'endroit où vous allez créer la séquence pour votre application.

Les blocs de construction d'une application Catalyst sont des composants. Les auteurs présentent d'abord les composants filaires intégrés, puis passent à la création de composants personnalisés à partir de votre illustration importée. Ils couvrent également le mode Édition sur place et comment partager des composants entre les États. Maintenant que vous avez créé les États pour votre application, les auteurs passent à la création de transitions d'aspect professionnel entre ces États.

Outre l'importation d'illustrations, vous pouvez également utiliser les outils de dessin de Catalyst pour créer des illustrations vectorielles pour votre application. Les auteurs discutent de ces outils de dessin et de l'édition aller-retour entre Catalyst et IllustratorR ou PhotoshopR.

Outre les illustrations, vous pouvez également incorporer des fichiers swf vidéo, audio et Flash dans vos applications. Les auteurs expliquent comment préparer ces fichiers multimédias pour une utilisation dans Catalyst et comment les importer. Vous apprendrez également à créer les composants de lecture de ces ressources.

Après avoir discuté des options de publication de votre projet en tant qu'application Web ou Flash AIR sur le Web, les auteurs présentent le sujet plus avancé de l'utilisation de la fonctionnalité de conception de Catalyst pour créer un composant de liste de données à partir de votre illustration et de votre texte. Lors de la création d'un tableau de bord pour la gestion d'une base de données, les auteurs couvrent le flux de travail de base entre Catalyst et Flash BuilderTM.

Le livre est accompagné d'un CD contenant les fichiers de cours.

* Peachpit - Adobe Press m'a fourni une copie de révision gratuitement.


Instructions Vidéo: How to Create an Interactive Flash Map using Adobe Illustrator and Flash Catalyst (Mai 2024).