Toute notre maison joue Asheron's Call, et nous jouons sur le net depuis l'époque de MUSHes. Nous avons testé bêta Ultima Online, le premier vrai MMORPG graphique et les autres MMORPG au fur et à mesure. Nous étions également tous des bêta-testeurs pour Asheron's Call 2: Fallen Kings. Nous étions très intéressés de voir comment le jeu serait mis à jour, ce qu'ils conserveraient et ce qui changerait. Nous avons obtenu la copie intégrale dès sa sortie.

Les graphiques sont facilement la première chose que vous remarquez, et ils sont une énorme mise à niveau. Asheron's Call (AC) avait déjà des graphismes assez impressionnants avec un GEforce 3 - les changements de temps, l'éclairage, les tenues et les monstres ont été très bien faits.


Mais le moteur Asheron Call 2 est une incroyable avancée. Courez dans l'eau et regardez l'eau onduler autour de vos jambes. Encore mieux, plongez d'une falaise et regardez votre descente à l'arc dans l'eau. Les feuilles des arbres ondulent dans le vent, les fontaines scintillent et brillent. Les monstres sont tous uniques avec des mouvements très complexes.

Alors que dans la version précédente, vous avez choisi parmi trois types d'humains (généralement «européens», «orientaux» et «moyen-orientaux»), vous choisissez maintenant parmi trois types de créatures sensibles. Vous pouvez être des humains athlétiques de taille moyenne, des Lugians grands, solides et solides, ou des Tumeroks petits, minces et bizarres. Chacun a ses forces et ses faiblesses.

Lorsque vous personnalisez votre personnage, les détails sont incroyables, tout comme dans Earth and Beyond. Vous choisissez la hauteur et l'épaisseur du corps, la couleur et le style des cheveux, les couleurs des tatouages ​​et des vêtements, et bien plus encore. Dans chaque cas, il existe une gamme complète de choix, des couleurs de cheveux aux styles de cheveux en passant par les types de visage. Votre personnage est vraiment une personne reconnaissable. Ajoutez des vêtements et vous aurez du mal à en trouver deux semblables dans le monde.

Chaque personnage a des compétences dans lesquelles il choisit d'être bon, un peu comme n'importe quel autre jeu de rôle. Si vous souhaitez être bon au combat et tuer les créatures locales, vous pouvez le faire. Apprenez la magie et tuez les ennemis directement ou aidez à «buff» vos amis afin qu'ils soient meilleurs, au moins jusqu'à ce que vos sorts disparaissent. Mais le jeu récompense également fortement ceux qui aiment fabriquer des articles, quelque chose qui devenait populaire sur AC. Rassemblez des objets avec les matières premières appropriées et fabriquez-vous de nouveaux vêtements, un nouvel arc et bien plus encore.

Cela apporte un changement que de nombreux joueurs AC n'aiment pas. Dans AC, vous pouvez fabriquer des objets mineurs - par exemple, fletcher du bois en flèches, ou attraper un lapin et faire une tarte au lapin. J'étais un fan personnel de la cuisine :) Vous pourriez ensuite revendre les articles aux commerçants (personnages non-joueurs) et gagner de l'argent de cette façon. Dans AC2, il n'y a PAS de personnages non joueurs. Donc, si vous faites des choses, vous devez trouver quelqu'un d'autre prêt à les acheter. Si vous voulez quelque chose, vous devez le faire vous-même ou trouver quelqu'un pour l'acheter. Comme la plupart des gens ne sont pas en service 24 heures sur 24, cela peut devenir quelque peu délicat et frustrant.

Pourtant, la façon dont la plupart des échanges ont été effectués sur AC se faisait soit dans le `` métro '' (un donjon avec de nombreuses entrées et sorties) ou pour des articles plus importants, via des enchères sur des babillards Web. Les gens enchérissaient pour des objets, enchérissant dans la devise du jeu, et celui qui remportait l'enchère s'arrangerait pour rencontrer le personnage pour faire un échange dans le jeu. Si quoi que ce soit, AC2 promeut encore plus cette économie dans le jeu.

J'ai apprécié la mentalité de commerçant humain d'Ultima Online et j'ai pensé qu'elle donnait un débouché à ceux qui étaient créatifs mais pas à une mentalité de tueur de monstres. Je pense que c'était génial pour AC2 de se diriger dans cette direction, mais je pense tout de même qu'il aurait été utile d'avoir quelques commerçants de base. Quand je jouais à AC2 parfois, il y avait littéralement tellement de gens dans certaines régions que je ne pouvais pas trouver de monstres à tuer pour obtenir des matières premières, et j'ai traîné loin en essayant de trouver des monstres «disponibles».

Il y a toutes sortes de touches qui montrent à quel point c'est génial d'avoir un jeu qui a été joué TRÈS lourdement pendant de nombreuses années. Les personnages peuvent saisir des instruments de musique et jouer différentes chansons, et jouer ensemble. Les commandes sont les mêmes qu'en AC mais ont été modifiées pour être encore plus utilisables. Le changement du jour / de la nuit, des ombres, du temps et des saisons, vous fait vraiment vous sentir partie d'un monde organique.

Il y a encore des quêtes, pour ceux qui aiment les quêtes. Il y a des monstres aléatoires pour ceux qui aiment le hack-and-slash. Il y a des choses à faire pour ceux qui aiment créer. Et il y a les différentes monarchies et groupes pour ceux qui aiment la communauté et veulent forger des amitiés. Ceux qui apprécient la «richesse» de la communauté d'AC pourraient oublier qu'elle a grandi au fil des années, tout comme les communautés de DuneMUSH et des premières Ultima Online et EverQuest ont toutes grandi. S'attendre à ce qu'AC2 prenne vie avec ce niveau est un peu déraisonnable. Comme tout RPG, il fusionnera avec le temps. Bien sûr, AC2 a des bugs pour commencer. Chaque jeu en ligne le fait. Et au fil des semaines et des mois, ces bugs sont résolus et le gameplay est modifié jusqu'à ce qu'il brille.

Je sais que de nombreux joueurs AC auront investi tant de mois (voire des années) dans leurs personnages qu'il leur sera difficile de les abandonner.Dans les forums sur lesquels j'ai été, il y a certainement un contingent infatigable qui jure qu'ils resteront sur AC avec leurs amis et personnages jusqu'à ce que le serveur soit arrêté. Mais d'un autre côté, des copies d'AC2 s'envolent des étagères et les gens doivent se démener pour mettre la main sur des copies. Le nouveau jeu est incroyable à bien des égards. Et au fil des mois, AC semblera de plus en plus daté avec ses graphismes à l'ancienne et son nombre de joueurs en baisse.

Je suppose que je le compare à jouer à Doom lorsque Unreal Tournament est sorti. Oui, je jouais à Doom pendant des heures et des heures et j'adorais les graphismes et le gameplay. Mais en 2002, étant donné la possibilité de jouer à Unreal Tournament avec son gameplay et ses graphismes, le CD Doom se trouve sur l'étagère. J'ai de bons souvenirs de Doom, et mon temps passé avec lui a fait de moi un meilleur joueur, mieux apprécier ce que le jeu a à offrir maintenant.

Captures d'écran et astuces pour Asheron's Call 2

Achetez Asheron's Call 2: Fallen Kings sur Amazon.com

Qu'est-ce qu'un MMORPG?
Une comparaison des MMORPG

Instructions Vidéo: Best MMORPG ever! Asheron's Call! (Mai 2024).