Revue / Procédure pas à pas d'Assassin's Creed
Un jeu furtif se déroulant au temps des croisades, Assassin's Creed reprend les concepts de base des "jeux furtifs" et y ajoute de nombreuses fonctionnalités plus réalistes et dynamiques. Le cadre principalement urbain du jeu oblige le joueur à considérer beaucoup plus de variables que dans les précédents jeux de style furtif.

Le joueur joue le rôle de Desmond Miles, qui prend lui-même le rôle de son ancêtre, Altair, un ancien assassin. Revivant la vie de son ancêtre grâce à l'utilisation d'une machine à mémoire génétique appelée l'Animus, l'histoire de Desmond se mêle aux événements que son ancêtre a vécus. Le mystérieux groupe forçant Desmond à utiliser l'Animus, ainsi que des détails sur les personnages avec lesquels Desmond et Altair interagissent, sont étoffés au fil du jeu.

Presque tout le jeu - à l'exception des courtes sessions entre les utilisations d'Animus - est dépensé en tant qu'Altair, et il est donc le personnage central du jeu. Altair est chargé de tuer 9 personnages clés de la hiérarchie des Templiers et des Croisés, chacun dans une partie différente de l'une des trois villes du jeu (sans compter la forteresse de l'assassin). Pour y parvenir, Altair doit collecter des informations par l'écoute, le vol à la tire de documents précieux et l'obtention d'informations auprès d'informateurs. En outre, Altair doit se préparer à l'assassinat lui-même; cartographier la ville à partir des sommets et aider la population locale, qui rendra ensuite la pareille si Altair est poursuivi par des gardes. Les villes sont dynamiques et dynamiques, et l'interaction avec ses habitants est un trait clé. Les activités qui n'éveilleront pas les soupçons, par exemple, ont tendance à être des choses discrètes comme se déplacer doucement dans une foule (pousser les gens doucement sur le côté), marcher à un rythme normal et utiliser des échelles. En revanche, courir ou sprinter sur un marché bondé (renverser des personnes et des objets) et grimper sur les côtés des bâtiments à l'aide de fenêtres et de poignées sont des choses qui attireront l'attention des gardes.

Le gameplay gère très bien. Swordfighting est gracieux et fluide, et a tendance à être "réaliste" plus que "stylisé" malgré l'inclusion de plusieurs attaques de type "coup de grâce". Les armes d'Altair comprennent une lame cachée (utile pour les attaques silencieuses et non suspectes), une épée (plus dommageable, mais plus lourde), une longue dague (plus rapide et meilleure pour contre-attaquer) et des couteaux à lancer. Altair est gracieux et athlétique, et peut grimper presque n'importe quel bâtiment du jeu en se déplaçant de diverses prises. Il peut également sauter de toit en toit et de divers autres points; la sensation de vitesse est accentuée en particulier lorsque Altair trébuche après avoir frappé quelqu'un à pleine vitesse, ou touche le sol et roule après un saut. Voyager entre les villes (dans la zone centrale instable connue sous le nom de Royaume) nécessite un cheval, et la manipulation des chevaux se fait également très bien.

Les graphismes sont absolument magnifiques. Les environnements, les personnages, les effets et même l'affichage tête haute sont tous à la fois stylisés et réalistes. Les personnages s'animent et se déplacent très naturellement, et les villes sont vastes et ne semblent pas être les mêmes 10 bâtiments encore et encore. L'affichage tête haute, en particulier, est parfaitement intégré à l'histoire; il représente l'Animus, qui est noté dans le manuel pour être conçu pour fonctionner comme un jeu pour mieux s'y acclimater. Le jeu est une expérience cinématographique la plupart du temps et ses visuels sont de la plus haute qualité.

Le son n'est pas particulièrement notable et est probablement la partie la plus faible du jeu. La musique est rare, n'illumine que les scènes de combat et est surtout oubliable. Les voix ont tendance à être bien faites, en termes d'accents et de voix, mais sont répétitives. Surtout, le son est une partie latérale du jeu, et pas aussi remarquable que les autres parties.

Dans l'ensemble, ce jeu est fantastique. C'est amusant, il a fière allure, et il a une touche urbaine et médiévale intéressante sur les missions de furtivité habituelles. Il est certainement recommandé à la plupart des fans de jeux.

Évaluation: 9/10

Remarque: Nous avons tellement apprécié ce jeu que l'un d'entre nous a parcouru l'intégralité du jeu pour écrire une procédure pas à pas, et que l'autre est allé jusqu'au bout pour le valider. Les graphismes sont tout simplement incroyablement réalistes en termes de mouvement et de style de combat.

Instructions Vidéo: ASSASSIN'S CREED ORIGINS Walkthrough Gameplay Part 13 - Ship Combat (AC Origins) (Mai 2024).