Astonishia Story PSP
Astonishia Story est un jeu RPG très basique pour la PSP. Il offre des graphismes de style bidimensionnel de haut en bas avec des batailles de style grille. Que vous aimiez ou non ce jeu dépendra vraiment de si vous aimez ces styles de jeux.

Pour ceux d'entre nous qui ont grandi en jouant à Zelda et à d'autres jeux similaires qui avaient de petites personnes en blocs qui couraient dans un monde en blocs attaquant les ennemis, l'attrait ici est très réel. Vous n'avez pas besoin de graphismes époustouflants pour vous amuser. Vous êtes un chevalier en quête, vous frayez un chemin à travers les trahisons et cherchez à faire vos preuves. Les monstres aléatoires vous sautent fréquemment et vous devez les combattre en vous déplaçant sur une grille jusqu'à ce que vous vous rapprochiez d'eux. Vous ne pouvez vous battre qu'en avant ou sur le côté - vos compétences d'attaque ne fonctionnent pas sur une diagonale :)

Les personnes qui ont sevré leurs compétences RPG sur des graphismes haut de gamme et des cinématiques luxuriantes trouveront ce jeu désespérément pong. Le dialogue est assez simple. L'intrigue est assez simple. Les graphismes sont ... moins que simples.

D'un autre côté, les personnes qui peuvent profiter des éléments d'un RPG sans avoir besoin des graphiques qui les entourent apprécieront ce que cela offre. Le gameplay est simple. Vous n'avez pas besoin de mémoriser 80 boutons pour attaquer - en fait, vous pouvez tout faire à peu près avec un seul doigt. Il n'y a pas d'attaques de panique lorsque vous essayez d'appuyer sur les boutons à temps. Le jeu vous attend patiemment pour faire votre choix. Il n'y a pas de jurons ou de situations matures. C'est sympa de trouver un jeu agréable et accessible à tous.

Les graphismes, une fois que vous acceptez qu'ils fonctionnent dans un environnement plat à deux dimensions, sont vraiment très agréables. Les châteaux et les paysages regorgent de détails.

Même ainsi, je souhaite qu'ils aient fait un peu plus de tests de jeu avant de sortir le jeu. Il y a des choses subtiles qu'ils auraient pu améliorer et qui auraient vraiment rendu le jeu plus fluide. Il y a des cartes où il semble que vous puissiez aller de X à Y, mais une barrière invisible vous bloque et vous devez faire le tour d'une autre manière. Pourquoi ne pas y mettre un rebord ou une montagne ou quelque chose? Il est également parfois difficile de faire la différence entre ennemis et amis. Quelque chose comme un bloc de couleur sous les ennemis pourrait vraiment aider ici.

Pourtant, le jeu est ce qu'il est et joue bien pour les personnes intéressées par ce genre. Si vous n'êtes pas un fan des RPG bidimensionnels comme les anciens jeux Zelda, vous voudrez probablement donner un laissez-passer à ce jeu.

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Instructions Vidéo: PSP Game Sample: Astonishia Story (Mai 2024).