Manuel Carrara 5 Pro par Mike De La Flor
Pour ceux d'entre vous qui aiment apprendre des tutoriels, Manuel Carrara 5 Pro par Mike De La Flor vous apprendra à utiliser le CarraraTM Logiciel 3D à travers une série de tutoriels basés sur des projets. Il commence par une introduction approfondie à l'art numérique 3D et couvre bon nombre de ces termes de modélisation, de texturation, d'animation et de rendu qui peuvent être nouveaux pour ses lecteurs. Ensuite, il vous fait visiter l'interface de Carrare, en particulier les nouveaux ajouts et améliorations de cette dernière version. Vous apprendrez à travailler avec des objets, des caméras, des éclairages, des textures et des animations à Carrare.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le livre, vous rencontrerez de nombreux didacticiels qui commencent à enseigner des concepts simples et à progresser vers des techniques plus avancées. La plupart des tutoriels concernent le logiciel Carrara mais l'auteur inclut quelques tutoriels pour l'HexagoneTM logiciel, qui est le logiciel frère de Carrara. Vous apprendrez à travailler avec Spline Modeler lorsque vous modélisez une fusée, que vous découvrirez dans un didacticiel ultérieur. Vous modélisez également une tête de caractère à faible polygone et un avion avec Vertex Modeler.

Ensuite, vous commencez à ajouter de la texture à ces modèles à l'aide des nuanceurs, des cartes de texture, des cartes UV de Carrare, etc. Vous passez ensuite à une texturation plus avancée avec des cartes de dispersion et de déplacement souterraines.

L'animation est la suivante et vous aurez beaucoup de plaisir à apprendre à créer et à utiliser des cibles de morphing pour ajouter une animation faciale de synchronisation labiale à un personnage. Vous utilisez également votre propre squelette osseux et votre cinématique pour animer un cycle de marche pour un personnage.

Le rendu est le produit final de l'art 3D. De La Flor explique comment utiliser l'éclairage global de Carrare, les moteurs de rendu photoréaliste et non photoréaliste. Enfin, l'auteur explique comment intégrer Carrara à d'autres logiciels en utilisant VectorStyle pour exporter des scènes de Carrara vers FlashR et illustrateurR. Vous pouvez également importer PoserR scènes dans Carrara en utilisant l'importateur natif. Comme nous le savons tous, les plug-ins sont ces petits extras qui étendent le logiciel au-delà de ses fonctionnalités d'origine. L'auteur discute plusieurs plug-ins de la Digital Carver Guild.

Le CD d'accompagnement comprend des fichiers de didacticiel, des versions de démonstration de Carrara et Hexagon (maintenant la propriété de DAZ Productions Inc.) et une galerie d'art 3D créée avec Carrara.

Mike De La Flor est illustrateur médical et auteur de plusieurs livres et articles de magazine. Il enseigne également l'infographie au Kingwood College.


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