Faites vos valises et embarquez pour un voyage littéraire au Mexique!

Juste à temps pour Cinco de Mayo maravilloso livres et activités pour découvrir les traditions et la culture de notre voisin du sud.

4 à 8 ans
Coucou / Cucu, par Lois Ehlert.
Des collages de papier découpé vifs inspirés de l'art populaire mexicain créent une toile de fond frappante pour cette histoire traditionnelle sur le coucou. Adapté d'un conte maya, ce livre d'images bilingue raconte comment le coucou perd son plumage brillant et gagne la gratitude des autres animaux.

Activité:
Oiseaux d'une plume
Provisions:

  • Papier coloré
  • Brads
  • Les ciseaux
  • La colle

Demandez à chaque élève de créer un oiseau. Découpez des formes simples de tête, de corps, d'aile, de queue et de jambe dans du papier aux couleurs vives. (Pour les élèves plus jeunes, copiez et agrandissez les modèles pour créer des modèles de traçage.) Les élèves attachent soigneusement les pièces avec des clous; puis utilisez des bouts de papier et de la colle pour décorer l'oiseau assemblé. Créez un tableau d'affichage coloré.

9-12 ans
Viva Mexico!: L'histoire de Benito Juarez et Cinco De Mayo, par Argentina Palacios.
Benito Juárez, un Indien zapotèque, est né et a grandi dans une extrême pauvreté. Avec un travail acharné, de la détermination et un fort amour pour son pays, Juárez est devenu le président du Mexique et a vaincu les Français, qui occupaient le pays depuis cinq ans.

Activité
Cinco de Mayo Pictionary
Provisions:

  • Tableau noir
  • Craie
  • La gomme
  • Articles avec Cinco de Mayo / objets mexicains écrits dessus
  • Sac
  • Minuteur

Comment jouer:
Mettez les papiers avec Cinco de Mayo / objets mexicains écrits dessus dans le sac. Divisez les enfants en deux groupes. Lancez une pièce pour voir quelle équipe va en premier. Invitez un enfant de l'équipe de jeu à s'approcher du tableau noir, dessinez un morceau de papier et lisez-le. À votre marque, l'enfant doit ensuite dessiner l'objet dans l'espoir que les membres de son équipe devineront l'objet sur leur papier. Si l'équipe devine correctement, avant la fin du temps imparti, elle marque un point. Si l'équipe qui joue ne devine pas correctement, l'autre équipe a cinq secondes pour essayer de trouver la bonne réponse. S'ils devinent correctement, ils marquent un point et c'est à leur tour de jouer.

Faites un voyage avec ces grands sites de Cinco de Mayo.

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