Dark Souls - PS3
La suite spirituelle du succès culte "Demon's Souls", "Dark Souls" combine le gameplay hack-and-slash difficile de son prédécesseur avec un monde plus ouvert et une plus grande difficulté.

"Dark Souls" est un RPG d'action à la troisième personne qui se déroule dans un monde fantastique et sinistre. Ceux qui ont joué son prédécesseur, "Demon's Souls", constateront que presque toutes les mécaniques de base sont les mêmes. Pour rafraîchir ceux qui ne l'ont pas fait, le gameplay de Dark Souls implique de vaincre les ennemis en esquivant leurs attaques avec le blocage et le roulement, puis en les contrant avec des barres obliques, des coups d'arc ou des sorts magiques. Contrairement à la plupart des RPG, Dark Souls est avant tout un jeu d'action - plus proche de jeux comme Legend of Zelda que la plupart des autres RPG. Vaincre des ennemis fournit au joueur des âmes, une monnaie utilisée pour améliorer les capacités du personnage du joueur ou acheter des objets. Le principal trait caractéristique du jeu est sa difficulté; la mort survient rapidement et la mort prend toutes vos âmes actuellement détenues (c'est-à-dire celles qui ne sont pas dépensées pour des améliorations ou des objets). Le slogan du jeu est "Préparez-vous à mourir", et si un joueur entre dans le jeu en attendant une partie de gâteau, il est pour une grossière surprise.

La principale différence entre Demon's Souls et Dark Souls est la nature du monde. Dans Demon's Souls, le joueur a commencé dans un Nexus qui lui a permis de se téléporter dans différents mondes pour vaincre les boss. Dans Dark Souls, le monde entier est une grande carte connectée semblable à des jeux comme Metroid ou Castlevania. Par conséquent, l'exploration est beaucoup plus importante, que ce soit pour trouver la zone suivante ou pour trouver des raccourcis vers les précédents. Le monde de Dark Souls est jonché de "feux de joie", des zones sûres qui restaurent la santé et vous permettent de gérer votre expérience, votre inventaire, votre magie, etc. Ces feux de joie sont également le seul moyen de remplir vos "flacons Estus", l'un des seuls moyens de guérison disponibles dans le jeu, donc la conservation des ressources est plus importante que dans Demon's Souls. Cela ajoute à la difficulté principalement parce que l'utilisation d'un feu de joie réapparaît tous les ennemis dans le monde, il est donc possible de manquer de fournitures de soins avant d'avoir atteint un boss et d'être forcé de revenir en arrière et de réessayer. La quantité d'Estus fournie par un feu de joie peut être augmentée en la nourrissant «d'humanité», une ressource qui peut être acquise en battant des ennemis ou en aidant d'autres joueurs en jeu coopératif, mais il y a une limite supérieure à la quantité d'Estus qui peut être transportée.

Bien que l'exploration et une certaine liberté existent dans le jeu, il y a aussi certaines choses qui doivent être faites de manière linéaire (ou du moins principalement linéaire). Les boss, par exemple, bloquent souvent les couloirs qui ne peuvent pas être franchis tant que le boss n'est pas vaincu. Cela peut être frustrant si vous rencontrez des problèmes avec les premiers boss, mais après environ la première heure de jeu, le monde s'ouvre un peu plus et vous permet de toujours avoir un autre endroit à explorer pour améliorer votre personnage et vos armes. À certains égards, il est plus linéaire que Demon's Souls, car vous devez vaincre certains boss pour progresser (alors que dans Demon's Souls, il était possible de sauter des mondes entiers tant que vous obteniez le strict minimum nécessaire pour affronter le boss final), mais dans d'autres de manière plus ouverte en vous permettant d'explorer des zones que vous n'avez même jamais besoin d'aller.

Le combat du jeu est similaire à Demon's Souls, mais un peu plus développé. Les ennemis sont définitivement plus coriaces et plus agressifs, même en début de partie. Deux nouveaux ajouts à l'arsenal de mêlée du joueur sont la possibilité de donner un coup de pied (utile pour repousser un ennemi) et de faire une barre oblique (utile pour couvrir le sol plus rapidement). En général, cependant, ce sont les mêmes concepts de base d'esquiver, bloquer, attaquer. Les boss sont un peu moins diversifiés que les boss de Demon's Souls, et plus frustrants aussi. Une frustration particulière est le fait que les armes du personnage et la plupart des armes ennemies rebondiront si elles heurtent les murs, ce qui signifie que tailler dans un couloir étroit est une mauvaise idée et que les armes blanches auront un avantage. Cependant, certains boss (et un boss en particulier) ne respectent pas ces règles, ce qui signifie que les combats contre ces boss sont principalement un jeu de devinettes pour savoir si un coup particulier va se connecter ou non. D'un autre côté, il y a des combats de boss si bien faits et passionnants qu'ils compensent les mauvais. Un combat contre un boss m'a tué trois ou quatre fois, mais c'était si agréable de se battre que cela ne me dérangeait pas de devoir y retourner. La difficulté du jeu signifie que vaincre un patron juste peut être exaltant, mais devoir supporter un patron mal conçu peut simplement être frustrant.

L'aspect multijoueur du jeu est similaire aux jeux précédents et se présente à la fois en modes coopératif et compétitif. Le mode coopératif est obtenu en invoquant des joueurs (ou en étant invoqué), permettant à plusieurs personnages de se battre à travers la campagne d'un joueur. L'élément compétitif est la possibilité d'envahir le monde d'un autre joueur. Les joueurs ne peuvent invoquer que d'autres joueurs, ou être envahis par d'autres joueurs, tandis que sous forme "humaine" (et pouvoir invoquer ou être envahi est le seul avantage d'être sous forme humaine), donc si vous ne voulez pas être envahi il est parfaitement possible de ne jamais devenir humain. Le système "Covenant" complique la relation multijoueur.Les alliances peuvent être rejointes en trouvant certains PNJ dans le monde du jeu, et chaque alliance a des objectifs différents. Une alliance envahit au hasard ceux qui sont marqués comme criminels dans le système du jeu (c'est-à-dire ceux qui envahissent d'autres joueurs ou brisent leurs propres alliances). Une autre alliance existe pour envahir les mondes des joueurs qui pénètrent dans une forêt spécifique du monde du jeu. L'alliance "de base", la Voie des Blancs, facilite la recherche de joueurs amis et est plus difficile à envahir.

Les graphismes et les designs du jeu sont aussi impressionnants que Demon's Souls. Les designs sont fondés mais toujours fantastiques, et l'échelle du jeu est incroyable. Le monde entier est interconnecté et il est facile de le voir où que vous soyez. Depuis les tours les plus hautes, vous pouvez voir jusqu'aux ravins les plus bas, et les zones sont immenses au départ. Dans de nombreux cas, il est facile de savoir où aller ensuite en regardant simplement dans le monde du jeu. Comme dans Demon's Souls, la musique du jeu se limite aux combats de boss, rendant la partie "explorer le monde" du jeu plus calme et dramatique et les parties "combat" plus intenses.

Dans l'ensemble, Dark Souls est un digne successeur de Demon's Souls, et tout fan de Demon's Souls devrait le vérifier. Les principales choses qui pourraient limiter son attrait sont sa difficulté; alors que la plupart des joueurs le considèrent comme "dur mais juste", il est facile d'imaginer le joueur moyen frustré par leurs morts répétées et devant recommencer les sections. Si vous n'êtes pas prêt à relever un défi, Dark Souls est plus ennuyeux qu'il n'en vaut la peine, mais si vous l'êtes, c'est un jeu fantastique qui peut valoir bien l'effort qu'il nécessite. 9/10.

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Instructions Vidéo: Dark Souls Walkthrough Part 1 - The Adventure Begins! - Let's Play (Xbox 360/PS3 Gameplay) (Mai 2024).