Fable 2 - Xbox 360
"Fable 2" perpétue les traditions de Lionhead Studios (le studio de jeu également derrière les jeux "Black and White") en créant un monde où le personnage et les environnements environnants sont affectés par le joueur et ses décisions. Fable 2 élargit l'interactivité de Fable 1 de nombreuses manières clés, mais sacrifie également certaines choses de l'original.

Le jeu se déroule quelques centaines d'années après Fable 1 - assez longtemps, essentiellement, pour que le monde ait changé, mais avec certains éléments qui restent soit sous forme modifiée de leur moi d'origine (comme les villes), soit sous forme de mythes et légendes anciens (tels que comme les exploits du héros et des autres personnages de la Fable originale). Votre personnage est une bizarrerie - un héros (masculin ou féminin, par opposition au héros masculin de Fable 1) qui est apparu après qu'ils auraient disparu. Alors que le monde est toujours un endroit dangereux, il y a un changement par rapport aux luttes épiques du monde de Fable 1 - qui resurgissent rapidement à mesure que les événements se déroulent. Les modes et les styles ont également changé; Plutôt qu'un décor fantastique médiéval traditionnel, le monde de Fable 2 est plus un monde du 17e ou 18e siècle. L'armure est essentiellement inexistante et les arcs ont été remplacés entièrement par des arbalètes et des fusils. Les armes de mêlée sont à peu près les mêmes, bien que leur style ait légèrement changé.

Dans l'ensemble, le jeu est beaucoup plus de contenu pour vous permettre d'explorer le monde. Fable 1 avait beaucoup d'interactivité, mais il y avait toujours des demandes lancinantes de la part de la Guilde des héros omniprésente pour faire des quêtes et ainsi de suite. Dans Fable 2, après une introduction relativement courte, vous êtes libre de faire ce que vous voulez, pour la plupart. Faire l'histoire principale déverrouille de nouvelles zones et villes, mais l'essentiel du jeu est disponible depuis le début. Certains changements ont été apportés pour souligner le passage d'une guilde sponsorisée à un héros solitaire. Par exemple, faire des quêtes et tuer des monstres ne vous rapporte plus d'argent; vous devez soit obtenir un emploi (représenté par un mini-jeu ou une courte mission) ou aller chercher des trésors. Cependant, pour cette raison, il est plus facile d'accumuler de l'argent depuis le début du jeu. La plupart des articles utilisés pour la personnalisation (coupes de cheveux, vêtements et teintures) sont assez peu coûteux (par rapport aux articles de combat comme les potions ou les armes), il est donc assez simple de trouver un look qui vous convient. Le seul inconvénient est qu'il y a remarquablement peu de vêtements dans le jeu; puisqu'ils ne servent qu'à des fins cosmétiques pour la plupart, vous penseriez qu'il serait plus facile d'en avoir plus.

L'autre aspect de la personnalisation est l'alignement de votre personnage; le concept de ceci a été considérablement étendu de Fable 1. En plus du bien et du mal (qui a été essentiellement changé pour aider des innocents ou tuer des innocents, respectivement), il y a aussi la "pureté" et la "corruption" qui impliquent des péchés moindres comme la gourmandise, la paresse et la luxure (fréquentation de prostituées en particulier). S'abstenir de tels péchés vous rendra plus attrayant, tandis que leur participation réduira votre attractivité. Les gens peuvent aussi avoir peur de vous ou penser que vous êtes drôle, selon les émotions que vous utilisez près d'eux; grogner ou les menacer leur fera peur, tandis que raconter des blagues les fera rire et vous traitera moins sérieusement. Chaque personnage a ses propres préférences uniques quant aux actions qui les rendront également plus amicaux. Vos interactions avec les gens ne se limitent pas à une simple interaction - les commerçants qui vous aiment vous offriront des réductions, et si une personne vous aime vraiment (et si sa préférence sexuelle le permet), vous pouvez lui proposer et faire une famille. La paternité / maternage des enfants a été ajoutée au jeu - bien que la grossesse soit essentiellement instantanée, probablement pour empêcher les femmes aventurières d'essayer de se promener tout en étant lourdes avec l'enfant.

Le combat dans le jeu gère à peu près la même chose que le jeu précédent, bien qu'il gère légèrement pire. Certaines capacités (blocage, esquive, attaques combo) doivent être déverrouillées en avançant dans le chemin "force" ou "compétence". La magie est la plus différente de la fable 1: il n'y a plus de points de volonté, mais chaque sort doit être chargé avant d'être déclenché. Essentiellement, il y a une ligne avec un ensemble de points de contrôle le long; chaque point de contrôle représente un niveau de sort, et quel que soit le sort (boule de feu, éclair, etc.) que vous avez mis dans ce niveau de sort, il sera utilisé si vous le relâchez à ce moment-là. C'est un système trop compliqué qui n'aide pas vraiment le jeu du tout, et dans de nombreux cas, il est simplement devenu plus facile de ne pas utiliser de sorts. Enfin, en raison du manque d'armure et du nombre réduit de potions, vous subirez beaucoup plus de dégâts à moins d'avoir beaucoup de compétences. Le jeu veut que vous comptiez sur la nourriture pour la santé, de sorte que vous devrez prendre la décision entre votre santé et votre tour de taille - une décision qui n'a pas de sens compte tenu du fait que vous balancez une épée ou une hache pour la plupart du jeu, qui devrait plus que couvrir la quantité de calories que vous absorbez.

Dans l'ensemble, le jeu est prometteur, mais en vérité - et en termes de contenu - le jeu est à peine égal à Fable 1. La taille du monde est à peu près la même - sinon plus petite - et les quelques villes sont presque identiques (alors que dans la fable 1, chaque ville avait son propre thème et sa propre population).Pour cette raison, alors que le jeu commence à être prometteur, une fois que vous y êtes entré, tout semble identique et que vous n'avez plus de nouvelles choses à découvrir - de nouveaux vêtements à porter, de nouvelles perspectives à explorer, de nouvelles coupes de cheveux à obtenir, etc. Une grande partie du contenu est basée sur des quêtes secondaires inutiles, et la quête principale se termine trop tôt avec une finition entièrement anti-climatique. Fable 2 ne fournit qu'environ dix à quinze heures de jeu réel; le reste consiste essentiellement à errer pour faire des tâches pour les gens, acheter des maisons ou élever une famille. Ces choses sont passionnantes, mais elles devraient être des tâches secondaires pour l'aventure principale, pas l'objectif principal du jeu. Dans l'ensemble, cependant, le jeu est raisonnablement amusant pour le temps dont il dispose.

6/10.

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Instructions Vidéo: Xbox 360 Longplay [075] Fable 2 (part 01 of 11) (Mai 2024).