Extraits de code et bitmaps Flash Pro CS5.5
Depuis le début de FlashR, la norme a été d'utiliser autant que possible les graphiques vectoriels car Flash Player traite mieux les graphiques vectoriels que les rasters. Depuis l'introduction des appareils mobiles, nous devons penser différemment les graphiques que nous utilisons dans nos projets mobiles.

Étant donné que les processeurs mobiles ont de moins bonnes performances lorsqu'on leur demande de rendre des graphiques vectoriels, nous devons utiliser autant que possible des graphiques raster. Mais nous n'avons pas besoin de réinventer la roue ou de redessiner tous nos graphiques. Flash CS5.5 propose de nouvelles méthodes pour exporter vos graphiques vectoriels sous forme de bitmaps.

La première méthode consiste simplement à sélectionner l'objet sur la scène et à choisir Modifier - Convertir en bitmap. À partir de ce moment, vous traiterez votre graphique comme n'importe quel autre bitmap, y compris en le modifiant dans Photoshop.

Mais vous souhaiterez peut-être conserver votre graphique modifiable en tant que graphique vectoriel aussi longtemps que possible tout en travaillant sur votre projet. Dans ce cas, vous pouvez configurer Flash pour effectuer la modification lors de l'exportation de votre projet. Vous le définirez dans le panneau Propriétés. Dans la section Affichage, choisissez Exporter en tant que bitmap dans les options de rendu.

L'une des meilleures nouvelles fonctionnalités pour développer des applications mobiles dans Flash Pro CS5.5 est les nouveaux extraits de code. Avant cette mise à niveau, nous devions ajouter manuellement du code qui fonctionnerait avec l'environnement mobile. Mais maintenant, les nouveaux extraits du panneau Extraits de code ajouteront le code à votre document et vous donneront des instructions sur la façon dont le code fonctionne afin que vous puissiez personnaliser le code pour votre projet. Jetons un coup d'œil à certains extraits de code pour les appareils mobiles.

Dans le dossier Mobile Touch Events, nous avons trois extraits.

Appuyez sur événement
Événement Touch and Drag
Événement Long Press

Dans le dossier Mobile Gesture Events, nous avons cinq extraits.

Événement à deux doigts
Pincer pour zoomer l'événement
Événement Pan
Faire tourner l'événement
Swipe Event

Dans le dossier Actions mobiles, nous avons cinq extraits.

Balayez l'écran pour passer à l'image suivante / précédente et arrêter
Balayez l'écran pour passer à l'image suivante / précédente et lire
Déplacez-vous avec l'accéléromètre
Désactiver / activer l'événement
Touche de menu enfoncée Événement

Dans le dossier AIR pour mobile, nous avons deux extraits.

Afficher la géolocalisation
Réorienter l'objet sur la rotation de l'appareil

Dans le dossier AIR, nous avons sept extraits

Cliquez pour fermer la fenêtre AIR
Cliquez pour réduire la fenêtre AIR
Cliquez pour agrandir ou restaurer la fenêtre AIR
Faites glisser pour déplacer la fenêtre d'air
Cliquez pour lire à partir d'un fichier texte
Cliquez pour écrire dans un fichier texte
Enregistrer et charger les préférences

* Adobe m'a fourni une copie de révision gratuitement.

IMPORTANT: ces didacticiels de développement d'applications sont écrits en pensant au novice Flash. Vous devrez optimiser votre application au-delà de ce qui est couvert dans ces didacticiels avant de finaliser votre application pour l'App Store.

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