Haze - PS3
Le jeu de tir à la première personne - et en particulier le jeu de tir à la première personne "futuriste" - a été fait, encore et encore, avec peu ou pas de changements dans le gameplay, depuis presque le début du jeu lui-même. Cela dit, des jeux comme Haze essaient parfois de mélanger un peu les choses, et bien que l'idée soit bonne, l'exécution finit par la faire glisser beaucoup.

L'intrigue sous-jacente du jeu, à la fois solo et multijoueur, est qu'à l'avenir, une entreprise / organisation appelée Mantel utilise un médicament appelé Nectar pour produire une génération de super soldats drogués pour se battre pour eux dans le tiers monde . Les batailles multijoueurs consistent en des escarmouches entre les soldats de Mantel et les rebelles, tandis qu'en mode solo, vous commencez en tant que soldat et changez de côté plus tard.

Les deux parties ont le même gameplay de base à la première personne, avec des capacités clés différentes. Les soldats de Mantel s'injectent du Nectar, ce qui améliore leur perception (les oscilloscopes peuvent zoomer plus loin, les ennemis sont rendus sous la forme d'objets brillants) et la force (les soldats se déplacent plus rapidement, frappent plus fort et régénèrent la santé) tout en fournissant un "high" hallucinogène. Il y a un approvisionnement limité en nectar que chaque soldat a, mais il se régénère avec le temps; l'offre est comptée en "coups" ou "injections". Maintenir le bouton L2 enfoncé injecte du Nectar dans votre circulation sanguine, représenté par une jauge. Relâchez le bouton trop tôt et vous n'en ressentirez pas les effets pendant longtemps. Si vous le maintenez trop longtemps, cependant, vous pouvez surdoser, ce qui vous empêche de faire la différence entre un ami et un ennemi. Dans de nombreux cas, lorsque vous êtes surdosé, vous ne pouvez pas vous contrôler même au point de tirer au hasard des armes ou d'armer des grenades (que vous devez secouer le contrôleur pour jeter avant qu'il explose). Si vous manquez de Nectar, vous êtes très vulnérable; pour cette raison, vous pouvez généralement siphonner le Nectar de l'un de vos coéquipiers, s'il en a assez.

De l'autre côté, les rebelles sont aussi faibles au combat qu'un soldat de Mantel sans son nectar. Ils compensent cela avec diverses techniques ingénieuses. Certaines armes rebelles sont recouvertes de Nectar, en particulier des couteaux et des grenades fabriqués à partir de packs de Nectar prélevés sur des soldats morts. Ces deux armes peuvent provoquer des surcharges de nectar chez les ennemis, provoquant les effets d'automutilation susmentionnés. Jouant sur l'effet de Nectar de rendre les cadavres «invisibles» (les corps s'estompent presque instantanément lorsqu'ils jouent en tant que soldat, mais restent longtemps lorsqu'ils jouent en tant que rebelles), les soldats rebelles peuvent «jouer morts» lorsqu'ils sont touchés, puis «revivre» "Après le départ des soldats. Les rebelles peuvent également effectuer diverses improvisations mécaniques, telles que prendre des munitions d'armes larguées et les convertir en munitions pour l'arme qu'elles utilisent actuellement, ainsi que transformer des grenades en mines de proximité. Enfin, ils sont généralement plus rapides et plus agiles que leurs homologues de trooper, capables d'esquiver et dans certains cas de voler l'arme d'un ennemi.

L'histoire en solo est risible, pour la plupart, avec quelques parties intéressantes. Vous incarnez Shane Carpenter, un jeune idéaliste aux yeux écarquillés, qui rejoint Mantel pour faire la différence et arrêter les meurtres de masse et les nettoyages ethniques non spécifiés que les rebelles effectuent. L'histoire commence sur un transporteur, où Carpenter rencontre ses coéquipiers - des assassins gung-ho, alimentés par la drogue dans les meilleures traditions de la science-fiction et des films de guerre partout. Seulement, la différence ici est que cela a du sens - il est clair de voir que le Nectar visse avec votre esprit juste par les effets qui apparaissent lorsque vous l'utilisez dans le jeu; le flou, les changements brusques de mouvement, etc. Le système d'injection de Carpenter fonctionne mal plusieurs fois, ce qui (a) rend le joueur incapable d'utiliser les effets bénéfiques de Nectar, et (b) fait que Carpenter voit des choses que ses camarades ne voient pas; un camarade mourant, des cris de douleur, des tas massifs de corps, etc. Carpenter remet de plus en plus en question sa mission, menant finalement à son passage du côté rebelle au milieu du match. La majeure partie de l'histoire est un dialogue entre les mains, bien qu'il y ait de bons moments atmosphériques; marcher dans un village incendié, ou essayer de trouver son chemin à travers un marécage, par exemple. Ces moments ont tendance à n'utiliser le dialogue que comme bruit de fond - la vantardise brutale des soldats de Mantel contraste avec le calme des bruits ambiants de la jungle. L'utilisation de la caméra dans les cinématiques est intéressante, mais pas vraiment nouvelle; la vue est toujours du point de vue à la première personne de Carpenter, bien que dans certaines scènes sa visière glisse pour que le HUD ne bloque pas votre vue. Dans la plupart des cinématiques, vous pouvez regarder autour de vous sans bouger, ce qui confère au moins une certaine sensation d'interactivité aux scènes.

Dans l'ensemble, le gameplay - comme mentionné - essaie des choses intéressantes, mais finalement échoue. Cela a beaucoup de sens en tant que soldat de Mantel - le mauvais contrôle, par exemple, ou le manque de sensation solide de mouvement et de visée - mais lorsque vous êtes un rebelle et que vous êtes censé être exempt de médicament hallucinatoire, c'est tout simplement mauvais. Les armes à feu sont les armes à la première personne les plus génériques de tous les temps - un pistolet, un fusil d'assaut, un fusil de chasse, un fusil de sniper, un chaingun, un lance-flammes et un lance-roquettes. Aucun d'entre eux ne gère bien, et aucun n'est particulièrement amusant ou intéressant non plus.Les grenades sont à peu près sans valeur, et même en solo, je n'ai jamais réussi à tuer une personne avec une même lorsqu'elle a explosé juste en dessous de lui. Les véhicules se comportent incroyablement mal, retournant souvent avec peu ou pas de provocation. Sur cette note, vos amis IA ont tous à peu près les mêmes capacités que vous, mais s'ils meurent, ils disparaissent pour toujours, et trouver de nouveaux alliés est incroyablement rare. Cela dit, la plupart du temps, des alliés mouraient (en comptant les temps que j'ai rechargés par la suite) dans des collisions de véhicules, lorsque je prenais trop d'angle, mon buggy se retournait et mon tireur mourait. En dehors de cela, les soldats de l'IA sont raisonnablement utiles, bien que les soldats et leurs injections de Nectar soient beaucoup plus difficiles et plus utiles que les alliés rebelles, qui manquent à la fois de la force des soldats et de l'ingéniosité du joueur et se retrouvent avec à peu près rien .

Les graphismes sont agréables à certains égards et terribles à d'autres. Par exemple, ils se chargent lentement, conduisant à cette phase délicate où vous regardez la résolution d'une personne augmenter devant vous. Dans d'autres endroits, l'animation est saccadée, ou les bords sont irréguliers, ou il existe un autre défaut qui empêche les bons graphiques en surface d'être réellement bons. En outre, les conceptions sont à la fois idiotes et génériques, en particulier les véhicules Mantel et leur verre jaune vif. Le doublage est également générique; pas mal, mais en aucun cas vraiment bon, et le ridicule des lignes compense tous les points qu'un bon jeu de voix aurait pu gagner.

Ce jeu a de bonnes idées, mais le genre sous-jacent du jeu de tir à la première personne futuriste et la très mauvaise exécution des graphismes et du gameplay rendent ce jeu insupportable. Pour les tireurs PS3, la résistance était meilleure; pour les tireurs en général, à peu près tout est mieux. Ce jeu ne mérite rien de plus qu'un 4/10.

Instructions Vidéo: The WORST PS3 Game! - Haze (Avril 2024).