Comment utiliser le widget Bookry Drag and Drop
Dans ce didacticiel Bookry for iBooks Author, nous continuerons à travailler sur le widget Bookry Drag and Drop que nous utiliserons dans un titre de livre pour bébé. Baby Time par Norma Vantrease. Baby Time a été créé dans iBooks AuthorR en utilisant le Modèle de livre de contes pour enfants. Dans le didacticiel précédent, nous avons discuté des paramètres de base du widget, tels que les paramètres de couleur pour les arrière-plans et le texte. Nous pouvons maintenant commencer à télécharger l'image et les ressources audio pour le widget.

Fichiers audio
Nous avons la possibilité de télécharger trois fichiers audio qui seront lus lorsque l'utilisateur interagira avec le widget. Nous pouvons utiliser un son qui sera joué lorsque l'utilisateur cliquera sur un jouet dans la bibliothèque, faisant apparaître le jouet dans la zone de jeu. Nous avons également besoin d'un son pour jouer lorsque l'utilisateur prend et laisse tomber un jouet. Dans l'exemple, nous utiliserons le même son pour les trois instances.

Fond de scène
Maintenant, nous pouvons télécharger l'image de la zone de jeu avec les étagères vides. Nous avons déjà créé cette image avec les pixels suggérés 819 de large x 728 de haut, nous n'aurons donc pas besoin d'utiliser l'option pour recadrer l'image. Nous conserverons l'option Remplir l'arrière-plan avec l'image.

Glisser-déposer des images
Téléchargeons les images de jouets. Sélectionnez simplement toutes les images dans la fenêtre du Finder pour les télécharger ensemble. Notre image de fond était une image .jpg mais ces images de jouets ont des zones transparentes. Nous avons donc besoin qu'ils soient des images .png.

Ces images apparaîtront dans l'espace de travail dans l'ordre dans lequel elles seront affichées dans le widget. Nous pouvons utiliser les poignées de glissement à droite de chaque jouet pour réorganiser les jouets selon les besoins.

Les catégories
Nous pouvons également attribuer une catégorie à chaque jouet mais comme il s'agit d'un livre pour bébé, nous pouvons omettre cette étape. Cependant, il serait bon de donner à l'utilisateur un indice pour cliquer sur un jouet pour l'ajouter à l'aire de jeu. Définissons cela comme le titre de notre catégorie, afin qu'il soit affiché au-dessus de la liste des jouets.

Notre dernière étape consiste à définir Paramètres en direct.

Par défaut, le widget affiche une barre d'outils interactive à côté de chaque jouet et l'utilisateur peut redimensionner et faire pivoter l'image. C'est un peu compliqué pour un livre pour bébé, choisissons donc de masquer la barre d'outils. De plus, si vous utilisez de nombreuses images, vous souhaiterez autoriser la réduction de certaines catégories.

Enfin, nous pouvons enregistrer, prévisualiser et télécharger le widget.

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Un merci spécial à Norma Vantrease, une professeure d'art à la retraite devenue auteur de livres pour enfants.


Instructions Vidéo: What is Bookry? (Mai 2024).