Remplacement du multiplicateur Kwik pour effet neige
L'un des types d'animations les plus populaires est l'effet de particules, qui est utilisé pour créer des effets tels que la neige, la pluie ou les feux d'artifice. Kwik crée ce type d'effet avec la fonction de remplacement de multiplicateur.

Dans notre application de livre de contes, le scénario demande que la neige s'arrête lentement à la page 12. C'est une excellente occasion d'utiliser la fonction de remplacement du multiplicateur Kwik. Nous pouvons commencer la neige qui tombe au premier chargement de la page et après quelques secondes, la neige s'arrêtera.

Comme son nom l'indique, la fonction de remplacement de multiplicateur effectue plusieurs copies de l'objet qui se trouve sur un calque et place toutes les copies sur ce même calque. Vous avez le contrôle de l'emplacement de ces copies sur le calque et, à l'aide de l'éditeur de physique intégré, vous pouvez également contrôler le mouvement des copies. Dans notre cas, nous avons un flocon de neige sur notre couche. Pour notre exemple d'application, nous dirons à Kwik de faire 200 copies de ce flocon de neige.

Nous ne voulons pas que les 200 flocons apparaissent simultanément sur la page. Cela donnerait l'effet que quelqu'un a lancé une boule de neige sur l'écran. Nous voulons créer un effet de neige. Nous allons donc définir un intervalle de temps entre l'apparition de chaque flocon de neige sur la page. Après avoir testé un peu, j'ai trouvé que l'intervalle de 0,1 seconde entre les flocons de neige donnait un effet réaliste. Vous pouvez utiliser ici un paramètre différent, en fonction de l'effet que vous souhaitez créer.

De plus, nous ne voulons pas que tous les flocons de neige apparaissent au même endroit sur la page. Encore une fois, nous aurions un effet boule de neige au lieu d'une belle chute de neige. Avez-vous remarqué que la neige tombe au hasard dans le monde réel? Chaque flocon de neige semble apparaître spontanément et dérive vers le bas à son rythme. Pour ajouter de la réalité à notre animation, nous dirons à Kwik de placer chaque flocon de neige à un endroit aléatoire sur l'écran.

Tous les flocons de neige ne se ressemblent pas dans le monde réel. Certains flocons de neige sont minuscules et difficiles à voir. D'autres flocons sont gros et brillants car ils réfléchissent la lumière. Une autre façon d'ajouter de la réalité à l'animation des chutes de neige est de dire à Kwik de varier la transparence et l'échelle des flocons de neige.

Une fois que nous avons les flocons de neige sur l'écran, nous avons besoin d'un moyen de les faire bouger. Nous pouvons utiliser le moteur physique intégré de Kwik pour créer des effets réels tels que la gravité. Nous varierons l'effet de la gravité, ce qui fera tomber certains flocons de neige plus rapidement que d'autres.

Tous ces paramètres fonctionnent ensemble pour créer une animation réaliste, c'est pourquoi les effets de particules sont si populaires auprès des animateurs.

Créons la neige.

  1. Ouvrez votre projet dans Photoshop.

  2. Sélectionnez la page 12 dans la liste des pages du panneau Kwik. Dans la section Page / Composants du panneau Kwik, vous devriez voir "@ page12" en haut de la section.

  3. Ajoutez un nouveau calque au-dessus du calque inférieur et nommez-le "snow_pg12".

  4. Ouvrez le fichier psd maquette dans Photoshop et copiez le flocon de neige.

  5. Collez le flocon de neige sur le calque snow_pg12.

  6. Sélectionnez le Icône Calques et remplacements dans la barre des catégories.

  7. Clique le Outil de remplacement de multiplicateur du Toolset. Cela ouvrira la boîte de dialogue Remplacement du multiplicateur.

    Nous pouvons créer plusieurs types d'effets d'une chute de neige lente à une chute de neige plus rapide et plus épaisse.

    Quantité: Comme vous vous en doutez, plus il y a de copies du flocon de neige que nous ajoutons à la page, plus les chutes de neige sont épaisses. Si nous voulons une neige légère, nous utiliserons un petit nombre de flocons comme 50. Pour obtenir une neige plus épaisse, nous utiliserons un nombre beaucoup plus élevé de copies. Dans l'exemple d'application, nous utiliserons 200 flocons.

    Intervalle de temps: La vitesse des chutes de neige peut être contrôlée par l'intervalle entre l'apparition de chaque flocon de neige. Si nous utilisons un intervalle très court tel que 0,1 seconde, les flocons de neige seront ajoutés à la page très rapidement, donnant l'apparence d'une chute de neige rapide. Si nous utilisons un intervalle plus long de 1 seconde, les flocons sembleront tomber lentement.

  8. Dans la boîte de dialogue, définissez le nombre de copies sur 200.

  9. Réglez l'intervalle de temps entre les flocons à 0,1 seconde.

    Distance: Comme nous l'avons mentionné ci-dessus, nous utiliserons le paramètre aléatoire pour créer une chute de neige réaliste.

  10. Réglez la distance sur aléatoire.

  11. Limites aléatoires: conservez les paramètres par défaut afin que la neige tombe dans les limites de la page.

    Alpha et échelle: nous pouvons faire varier l'alpha (transparence) et l'échelle des flocons, ce qui créera un effet plus réaliste. Définissons la plage de 60% à 100% pour les deux. Par conséquent, comme Kwik ajoute les flocons à la scène, la taille des flocons variera de 60% à 100% du flocon d'origine. Nous dirons à Kwik de faire de même pour le paramètre Alpha (transparence).

  12. Réglez l'alpha minimum à 60% et l'alpha maximum à 100%.

  13. Définissez l'échelle X et Y minimale à 60% et l'échelle X et Y maximale à 100%.

  14. Activer la physique: cochez cette case pour activer le moteur physique intégré.

  15. Physique du vent: réglez cette valeur sur 0.

  16. Physique du poids: réglez ce paramètre sur 10/30. Cela fera varier le taux de chaque flocon de neige lors de sa chute.

  17. Cliquez sur Créer.

  18. Cliquez sur Fichier - Enregistrer pour enregistrer les modifications apportées au fichier psd page12.

  19. Sélectionnez le Cliquez sur l'icône Exporter la page actuelle uniquement et cliquez sur Publier pour prévisualiser l'animation.

Accédez à votre dossier LearnKwik et faites une copie de sauvegarde du dossier de projet de modèle.Renommez le dossier de sauvegarde en ajoutant la date actuelle à la fin. (TemplateMM-DD-YY).

Ces didacticiels sont destinés à l'ancienne version de Kwik 2 et peuvent ne pas être très utiles lors de l'utilisation de Kwik 3 et supérieur. Si vous rencontrez des problèmes, veuillez utiliser le forum Kwik.

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